Перейти к содержанию
    

Krys

Свой
  • Постов

    2 052
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Krys


  1. Через меню View - Connections, допустим, скрываем все связи, а потом выделяем только нужные, например, командой show component nets. Или через панель PCB, выбирая конкретные цепи из списка.
  2. Ни разу с таким не сталкивался... Он у Вас случаем не каждый раз аварийно завершается? А то при аварии он настройки не сохраняет. Попробуйте установить нужные настройки, а потом закрыть и открыть АД. У меня такое было, что я сделаю настройки, а потом работаю в АД до упора, пока он аварийно не вылетит (на ночь - спящий режим). Потом опять заново настраиваю. И так было несколько раз :)))
  3. Вроде похоже на то, что нужно. А дайте, пожалуйста, инструкции, как такого добиться? Что мне нужно: получить полигон с фигурными границами (см. прикрепление к сообщению http://electronix.ru/forum/index.php?s=&am...st&p=788829 ). Желательно перезаливаемый. И границы эти должны в итоге быть самоопределёнными, а не так, что полигон имеет границы по огромному прямоугольнику, но в следствие посторонних ограничений навроде линий в слое keep-out заливается до границ этих линий. В случае передвижения линий или самого полигона изменяется положение фигурных границ заливки, что меня не устраивает. То, что получено в статье и то, что в прикреплении к тому сообщению - имеет самодостаточные границы, самоопределённые. При переносе фигуры ничего не изменяется с самой фигурой. Но ещё бы сделать, чтобы она была перезаливаемая.
  4. Я кажется понял, что ему было надо! Он видит юбочки в виде колечек, а надо сплошной круглешок без отверстия внутри - для каждого пада? Так? Тогда в настройках OutJob в Preferences надо убрать галочки Pad Holes и Via Holes.
  5. У меня вчера после очередного зависания АД (с коими я сталкиваюсь по нескольку раз в день при интенсивной работе) полностью исчез при разводке режим типа look-ahead. Теперь вот не знаю, где его включить. Нашёл через F1, что во время разводки нужно нажать клавишу 1, и это его переключит. Давил - ничего не помогает. Т.е. не появляется такой заштрихованной трассы (как предположительное место прокладки). В старых версиях АД этот режим явно через менюшки включался-отключался. А в новой - не нашёл чего-то... Возможно, просто глюкнул сам АД, и его нужно переставлять...
  6. Вы пробовали как в статье рекомендуют? У Вас получилось? У меня получилось, что он создаёт в результате именно такие PolyRegion. А по-другому у меня не получалось. Я пробовал тыкаться по разным менюшкам, ничего кроме этого не находил... Если знаете, подскажите, пожалуйста, как правильно сделать.
  7. на странице Interactive Routing в меню Tools-Preferences есть группа параметров Dragging, справа вверху обрамлено квадратом. Там нужно поставить во-первых галочку, во-вторых нужный режим. Предлагаю Вам выложить сюда Ваш проект, вместе с файлом *.OutJob. И укажите, куда конкретно смотреть, что должно быть и чего не появляется (на конкретном компоненте). А мы коллективно попробуем что-нибудь настроить. Это формирование герберов. Всё должно быть правильно, иначе основная функция PCB-редактора теряет смысл. О сбоях этой функции я ни разу не слышал. В конце концов, Вы можете проконтролировать свои гербера. Когда они сгенерятся, они автоматически откроются во встроенной в АД программе CAMtastic. Проверьте сомнительные места. Ну либо отдельно загрузите всё в CAM350.
  8. Почему же, такая кнопочка точно есть, зуб даю :))) ... правда только что проверил, она почему-то при работе с классами цепей неактивна, когда выбираешь объекты, принадлежащие каким-либо цепям. Или даже принудительно выбираешь сами цепи через панель PCB. Хотя когда работаешь с классами компонентов - всё фунициклирует нормально. Думаю, это бага АД. Так что извиняюсь, что дал нерабочий совет. Я сразу про этот вариант забыл написать чего-то...
  9. У меня по Shift+W работало. Однозначно! Только вчера разводил с её применением. Возможно, не тот режим стоит в меню Track Width Mode на странице Interactive Routing в меню Tools-Preferences. Возможно, поможет режим User Choise
  10. Выделите компонент, нажмите правой кнопкой и зайдите в меню Component Action. Там будет Select Component Nets и Select Component Connections. Выбирайте, что Вам нравится. Когда цепи выделены, можете заходить в меню Design - Classes, выбирайте нужный Вам класс, там есть посредине такая кнопочка, которая добавляет всё выделенное к данному классу.
  11. Не могу, я пользуюсь этой статьёй, там говорится, как создать фигурные полигоны и удалить лишнее. По команде Explode polygon to Free Primitives он создаёт именно такие PolyRegion.
  12. Вы же пишете в первом сообщении: Для PADS на сайте не выложены библиотеки? Я так подозреваю, что Алексей Сабунин имел в виду скачать с сайта в формате PADS, их и скармливать AD.
  13. вот тут не знаю, у меня вроде всё получалось настроить. Я тоже долго мучился, думал, что бага. Но после того, как глубоко вник в общий механизм построения Print Job'ов - всё заработало, никаких багов не оказалось. Возможно, нужно сетку настроить более мелкую. Короче правильную (вдруг она у Вас слишком крупная). И полазить по настройкам в меню Tools - Preferences - PCB - Interactive Routing. Там несколько мест, где упоминается расталкивание дорожек: ищите что-то типа "push tracks" и везде включайте, во всех местах.
  14. навскидку: через меню Edit - Move. Там же есть командочка Drag. Она дублируется на панели инструментов сверху, кнопочка выглядит как двунаправленные стрелочки под прямым углом. А вообще Вам с таким вопросом сюда: http://electronix.ru/forum/index.php?showt...0&start=900
  15. Попробуйте тут чего-нибудь подправить: Короче надо лазить по настройкам и пытаться понять работу этого механизма в целом
  16. Есть ещё через меню Reports - Measure Distance Можно. Пройдитесь поиском по локальной справке или по Altium Wiki - всё по нажатию F1 с ключевым словом PrintOut Job. Объяснять, как их настраивать долго. Но если взяться - то всё вобщем-то довольно понятно. Начните с создания файла Job, для этого зайдите в меню File-New и там выберите этот тип файла. Потом будете в нём делать настройки, должно быть интуитивно понятно.
  17. Я щас развожу на ноутбуке. А там звёздочки нету :) Я веду трассу, нажимаю 2 - ставится виашка без перехода на другой слой. Потом давлю L - и вот он переход на другой слой.
  18. мне думается, что изменение цвета от цепи к цепи уместно только для однослойных плат. Для многослойных плат - моё мнение - что цвет однозначно должен определяться слоем. При этом все объекты данного слоя - треки, пады и т.п. - должны быть одного цвета. АД и так (в отличие от пикада) отходит от этого правила касательно падов с отверстиями и виашек: даже в однослойном режиме для таких объектов не видно "юбочку" меди вокруг отверстия, которая будет конкретно на данном слое. Не говоря уже о многослойном режиме отображения.
  19. Не нашёл такую команду перезаливки. Для полигона - есть. Выделяю полигон, давлю правую кнопку - появляется меню с пунктом "Polygon Action". А для PolyRegion такого пункта меню нет. Разжуйте, пожалуйста, более подробно, что да как. В приложении мой файл для экспериментов, я там сделал этот регион и хочу его перезалить, чтобы он перестал конфликтовать с другими объектами. test_poly_region.rar
  20. сеточка - это и есть 3D Body, так что, похоже, с ошибками это никак не связано. Следовательно и отключать нечего. А если Вы хотите, чтобы у Вас в компонентах было 3D Body, то его нужно в каждом компоненте нарисовать. Есть механизмы и для полуавтоматического создания 3D Body для всей библиотеки сразу.
  21. А что, объекты типа PolyRegion не подлежат перезаливке при нарушении правил типа Clearance? Попробовал - вроде так. Или я чего-то не понимаю... Как преобразовать объект PolyRegion в обычный полигон, который подлежит перезаливке? Воспользовался этой статьёй, но не устраивает, что получилось без перезаливки. Полигон, как вы понимаете, сложной формы, поэтому вручную его обрисовывать не только не хочется, но и не получится - содержит дуги.
  22. В любом случае с таким вопросом нужно обращаться в этот раздел: http://electronix.ru/forum/index.php?showforum=19
  23. Представьте себе, бывает и так, что требуется не разводить дорожки, а удалять их :))) Хотя бы для того, чтобы в каком-то месте проложить новые, а для этого место надо расчистить. Зачем мне переразводить цепь в этом месте? Мне нужно убить несколько сегментов разведённой цепи в этом месте. А бывает так, что сегменты очень коротенькие (это чаще всего случается, когда цепь была "растолкана" агрессивным режимом трассировки другой цепи), и получается, что около одного угла сосредоточено несколько мелких-мелких пакостей, которые можно удалять по одной вручную. Но долго. А можно выделить их все прямоугольником выделения и тоже удалить. Но бывает, что в прямоугольник неминуемо залезет ещё что-нибудь. Чтобы оно не залезло, приходится маскировать. А это опять же долго... Так что инструмент, как в оркаде - последовательная отмена разводки сегмент за сегментом - незаменим :) Пожалуйста... только я так почти никогда не делаю - дольше настраивать из-за парочки трасс такое. Ручками получается проще. Только постоянно вспоминается оркад, как в нём это удобно... :)))
  24. По вопросу 2: я не обращаю внимание на такое, это же не ерроры, а варнинги. Точнее, я их перечитываю в сообщениях об ошибках, но не принимаю никаких мер. И отключать не хочу, вдруг когда-нибудь он мне всё же укажет на ошибку.
  25. Может, просто после "киляния" нужно дать команду на сохранение PCB либы? И только тогда пробовать? ЗЫ: проверил специально, данная операция прошла без багов, в штатном режиме. Я уже писал сегодня о необходимости сохранения:
×
×
  • Создать...