Перейти к содержанию
    

embddr

Свой
  • Постов

    190
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент embddr


  1. Коллеги, не появилась ли сетевая лицензия для Synopsys для линуксовой версии PDS?
  2. В списке будет как минимум один максимум на расстоянии >=A от первого максимума. Например, сортировочная сеть.
  3. Найти одновременно A максимумов (с сохранением индексов). Самый большой максимум будет первым, а один из остальных - вторым.
  4. Коллеги, а вы какими виртуальными машинами пользуетесь? Я вот как-то не очень доволен производительностью графики. Нормальная скорость получается только в Qemu+LookingGlass с пробросом выделенной видеокарты, но например на ноуте такое на прокатит если видеокарта одна и без виртуализации.
  5. Добавляем справа X нулей и время достижения нулевого разряда увеличивается на X шагов.
  6. Добиваем нулями справа (или другими словами - смещаем точку влево). Это можно делать бесконечно.
  7. Наверное таки выходного. Входное можно расширить до нужного числа разрядов.
  8. Деление в столбик предложил @des00 уже в первом ответе (потом уточнил). Потом ещё три раза рассказали, как это делать. Уж что проще умножения/деления на константу? Почему не получится? Получится точное целочисленное деление.
  9. А вы разложите 1/6 в ряд и сложите члены: 1/8+1/32+1/128+1/512+... до требуемой разрядности.
  10. Меня не раз выручал git bisect на репозитории Allegro. О, блин, коммент 10-летней давности, прошу прощения :))
  11. Наверняка там есть интерфейс к внешней памяти. И ОЗУ там 4 по 32К × 32. Нормальный рабочий техпроцесс, тем более для военки, тем более собственного производства. Истеричное "нинужно!" не нужно.
  12. Понятно. Но обучающие видео - это побочный продукт, открытый доступ к которому увеличил бы интерес к основному.
  13. Почему бы не выложить эти 100 часов в открытый доступ?
  14. Одинаковый импеданс в проводниках, или неизменный single-ended на протяжении линии?
  15. С помощью git bisect нашел "тот самый" коммит. В нём я правил параметры переходных отверстий после моделирования и скорее всего вызывал обновление падстеков. Так что constraint manager скорее всего не виноват (хотя, на 100% не уверен). В общем, сделал на плохом и хорошем коммите "Export Netlist w/Properties.." и диффом посмотрел исчезнувшие параметры. Теперь буду руками возвращать обратно.
  16. Свапятся пины целиком, с номером и именем. Положение меняется, но это не всегда имеет значение. Например, когда есть ПЛИС, на которую приходят десятки сигналов.
  17. Своп пинов тоже не использовать? Хорошая система - возможность есть, но использовать её нельзя. Надо будет попробовать, когда будет время, хотя, не думаю, что будет легко. Очень много скрытых параметров в этой системе.
  18. Так я и не задавал констрейны в схеме, оно само подтянуло после back annotate, я в процессе работы часто делаю импорт/экспорт туда-обратно. Апдейт компонентов, в которых обнулились свойства, я вообще ни разу не делал. Это многократно проверенные футпринты разъемов питания, там нечего апдейтить. Хотелось бы какой-то отчет, чтобы автоматически сравнивать разные версии. Руками очень не хочется. Вот из-за этого мне и не нравится Allegro, мы как-то дискутировали об этом с Uree. Все пользовательские, которые были установлены через "Property edit". Например ширина мостиков термобарьера и антипад.
  19. Добрый день! Подскажите, можно ли в Allegro посмотреть список всех объектов, для которых установлены пользовательские свойства (через пункт Property edit в контекстном меню)? У меня возникла проблема: в процессе редактирования на каком-то этапе обнулились свойства некоторых пинов (пока не выяснил всех ли). Хотелось бы проверить по истории версий на каком этапе это произошло и почему. Подозреваю, что из-за этого гадского Constraint Manager'а в оркаде, который мне уже нервов попортил. Не знаете, кстати, как его вообще отключить, чтобы констрейнами управлять только из Allegro, и чтобы импорт нетлиста не портил констрейны?
  20. Почему только для этих цепей? Сделал экспорт-импорт констрейнов, всё встало на места.
  21. Посмотрел, в констрейнах только CSet.
×
×
  • Создать...