fguy 5 6 августа, 2021 Опубликовано 6 августа, 2021 · Жалоба 6 часов назад, dxp сказал: Это просто ортогональная тема плисоводству, и там без соответствующего бэкграунда делать нечего. Уже можно сказать родная и на подхвате - если приживется, то будет везде в следующих поколениях плис. По факту еще один вариант реализации конвейера с широким потоком обрабатываемых данных (512 бит), что то типа операций SSE и AVX - в плис то же можно так делать, но уж очень сильно скорость зависит от сложности проекта, а здесь этот недостаток отсутствует. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
blackfin 24 6 августа, 2021 Опубликовано 6 августа, 2021 · Жалоба 13 hours ago, fguy said: Блок из 400 процов потребует принятия новых подходов к проектированию и программированию. А что это за процы? И почему их так много? Может, можно все сделать как-то проще? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
RobFPGA 30 6 августа, 2021 Опубликовано 6 августа, 2021 · Жалоба Приветствую! 6 minutes ago, fguy said: По факту еще один вариант реализации конвейера с широким потоком обрабатываемых данных (512 бит), что то типа операций SSE и AVX - в плис то же можно так делать, но уж очень сильно скорость зависит от сложности проекта, а здесь этот недостаток отсутствует. Зато будут другие недостатки. Каждая архитектура (тем более если часть ее выполненная виде hadr IP) имеет как преимущества так и недостатки. Чем мельче строительный "кирпич" тем он универсальнее, но соответсвенно и тем сложнее сделать из него реальный дизайн. Хорошо то что есть выбор на какой архитектуре делать то или иное решение. Удачи! Rob. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
dxp 58 6 августа, 2021 Опубликовано 6 августа, 2021 · Жалоба 37 минут назад, blackfin сказал: А что это за процы? И почему их так много? Может, можно все сделать как-то проще? Там двумерный массив (условно) мелких процессорных ядер, каждое из которых содержит три вычислительных юнита: один скалярный и два векторных (один с фиксированной точкой, другой с плавающией), память программ 16 кбайт и память данных 32 кбайт. В память данных могут лазить не только свои юниты, но и из прилегающих ядер (специальные мосты там для этого: "север", "юг", "запад", "восток"). Сама память состоит из 8 однопортовых банков, доступ к которым может быть одновременным. Ширина шин доступа: две шины по 256 бит на чтение и одна 256 бит на запись, т.е. два 256-бит чтения и она 256-бит запись за такт. Векторные юниты (собственно, в них вся моща) и дают лютое ускорение (типа 128 умножений 8х8 за такт) вычислений. Тактовая частота 1 ГГц. Можно распределить алгоритм так, что одно ядро делает свою часть алгоритма, перекидывая промежуточные данные в память следующему ядру, то делает свою часть и т.д. Это, вроде, основное отличие от GPU подхода, где вся толпа ядер выполняет одну операцию. Программируется это всё на C/C++. Векторные фичи задействуются через специальный API на интринсиках. Но чтобы с этим эффективно работать, надо прокачивать бэкграунд по параллельным вычислениям. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
blackfin 24 6 августа, 2021 Опубликовано 6 августа, 2021 · Жалоба 4 minutes ago, dxp said: Там двумерный массив (условно) мелких процессорных ядер ... Ужос! Не знал. Спасибо, за ликбез.. :) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
fguy 5 6 августа, 2021 Опубликовано 6 августа, 2021 · Жалоба 2 часа назад, dxp сказал: Тактовая частота 1 ГГц. Можно распределить алгоритм так, что одно ядро делает свою часть алгоритма, перекидывая промежуточные данные в память следующему ядру, то делает свою часть и т.д. Для задач дсп вполне себе подходящая конструкция - там чаще всего решение выливается в непрерывно работающий конвейер из последовательности ядер плис, часть из которых вполне эффективно смогут заменить эти процы. Но ценник пока еще конский как и на плис с HBM - может лет через 5 цены будут более адекватными, а пока будем выкручиваться на том что есть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
nice_vladi 1 13 августа, 2021 Опубликовано 13 августа, 2021 · Жалоба Итак, закончил упраженения с новой вивадой. Была установлена 2020.2. В ней создан проект с block design, ip. Всё это помещено в git. Опытным путем выяснил, что для корректной сборки проекта достаточно оставить в нём .xci файлы. В реузльтате получил вот такой gitignore: netlist/*.cache netlist/*.hw netlist/*.gen netlist/*.runs netlist/*.sim netlist/.Xil netlist/*.ip_user_files netlist/*.srcs/sources*/bd/** !netlist/*.srcs/sources*/bd/**/*.xci netlist/*.srcs/sources*/ip/** !netlist/*.srcs/sources*/ip/**/*.xci .ioplanning *.jou *.log sim/**/work sim/**/*.ini Единственное, что стало хуже - после выгрузки чистого проекта из git, Vivado оооочень долго его открывает. Последующие запуски - нормально. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
blackfin 24 13 августа, 2021 Опубликовано 13 августа, 2021 · Жалоба 5 minutes ago, nice_vladi said: Опытным путем выяснил, что для корректной сборки проекта достаточно оставить в нём .xci файлы. Тогда, наверное, нужно оставить и файлы *.xcix Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
nice_vladi 1 13 августа, 2021 Опубликовано 13 августа, 2021 · Жалоба 4 minutes ago, blackfin said: Тогда, наверное, нужно оставить и файлы *.xcix У меня их вообще нет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Strob 0 13 августа, 2021 Опубликовано 13 августа, 2021 · Жалоба 2 minutes ago, blackfin said: Тогда, наверное, нужно оставить и файлы *.xcix Эти контейнеры большие. Не очень хорошо их в гит пихать. Я так и не почувствовал на практике, какое преимущество .xcix даёт в плане контроля версий Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
1891ВМ12Я 0 13 августа, 2021 Опубликовано 13 августа, 2021 · Жалоба По теме скажу, что в git/hg просто учился по мере изучения Vivado что надо добавлять а что нет, что важно а что нет. Всю тему не смотрел, но удалось ли сформулировать общие правила? Главное что можно делать так называемые reset-ы разных стадий, и тогда я замечал что лишних файлов практически нет. Также я не добавляю файлы симуляций. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться