Перейти к содержанию
    

АДИКМ

Свой
  • Постов

    627
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные АДИКМ


  1. Здравствуйте. Я стал облабателем ноутбука, старый комп на свалку. Но как известно на всех ноутах которые щас идут с вистой. Установил кейл, пашет все нормально. Прицепил SkyLink, неможет определить дрова. И че терь делать. Переустанавливать на хр нету возможности. А Работать Надо.

     

    Я его проверял с Vistoi - все нормально работает.

    Проблема есть в том, что в последжних версиях дрова похоже забыли положить.

    Поэтому сначала ставим старый кейл, а потом новый.

  2. Аналогичный случай :) А у Вас какая видеокарта на борту ? :) У меня ATI Radeon 9600 Pro (По спецификациям имеет аппаратную поддержку DirectX 9 и поддержку Vertex Shader Version 2.0). Но вот в документации на AD6.8 указано что видеокарта должна иметь аппаратную поддержку DirectX 9. и Shader Version 3.0). Подозреваю именно из-за этого и 3D визуализейшн и не запускается :crying:

     

     

    Завтра скажу какая. Не геймерная разумеется, можно сказать офисная.

    Интересно что Test DirectX не запускается - выдает ошибку. Может с этим и связано.

  3. Натолкнулся на неприятное явление: в 6.8 глобальное редактирование схемы делается медленнее, чем в 6.7. Примерно раз в 30-40-50. То, что делалось за секунду-другую, теперь ждёшь секунд 40-80.

    Народ, кто может сделать аналогичное сравнение? Это новая версия сырая или я что-то не так делаю?

     

    Только что проверил - с глобальным редактированием все нормально.

    А вот хваленая 3D визуализейшн не запускается.

    Нажимаю клавишу 3 и ничего не происходит.

  4. обычно первоначально земляные цепи развожу руками. Затем, если необходимо - то накладываю поверх полигон. Проблема заключается в том, что переходные отверстия, принадлежащие земляной цепи не заливаются, а подключаются термобарьером. Можно ли это исправить?

    Если в настройках выставить "прямое подключение", тогда возникает проблема, что PAD не подключаются термобарьером.

     

    Приходится производить заливку полигона в старых версия протела, что, в принципе, напрягает...

×
×
  • Создать...