Перейти к содержанию
    

masterofnature

Свой
  • Постов

    1 725
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент masterofnature


  1. Тип отверстия, выполняется не сверлением, а ферзерованием. В качестве параметров указываются диаметр, длина и угол поворота.
  2. Установите версию AD новее. У меня в 15.0.7 это не проблема, т.к. можно указать вскрытие маски отдельно для TOP и для BOTTOM. В 14-ой это было недоступно.
  3. Забыли добавить про галочку "Run Inspector" Или самому его открыть по кнопке [F11]
  4. У вас модель прицеплена отдельно, как PCB3DLib - это устаревший способ, оставшийся только для совместимости со старыми проектами. Сейчас, для того, чтобы прицепить 3D модель, надо открыть посадочное место в редакторе PcbLib и там уже вставить 3D Body и ориентировать его как надо в трехмерном режиме.
  5. С подобной ситуацией не сталкивался. Без проекта ответить сложно.
  6. Поясните тогда вопрос? У меня панель инспектора нормально открывается и никуда не исчезает, пока я её не закрою.
  7. Нажмите F11, зафиксируйте в нужном месте, потом ещё раз нажмите F11 чтобы скрыть.
  8. Попробуйте вызвать панель инспектора по кнопке F11 и зафиксировать её.
  9. Что касается частичного копирования трассировки - достаточно просто скопировать (обычное копирование Ctrl+C) дорожки с привязкой, например, к ноге компонента. Потом вставляете, куда требуется, с привязкой к соответствующей точке. При этом дорожки сами подключатся к нужным цепям.
  10. По картинке такого качества невозможно увидеть отсутствие секций. Во вторых - после установки УГО на схему - зайдите в свойства и укажите, какую секцию использовать. Рекомендую после этого поставить галочку Lock Parts, чтобы программа сама не заменяла секции. У меня проблем с многосекционными компонентами из базы данных не было.
  11. Собственно говоря, а зачем Вы переносите компоненты на зеркальный слой через инспектор, если для этого предназначена отдельная команда ? Варианты правильного переноса на зеркальный слой: - горячая клавиша [L] при "зажатом" компоненте. - Edit -> Move -> Flip Selection при выделенном компоненте. Во-вторых, указывайте все три числа версии. В версии 15.0.14 эта ошибка не наблюдается.
  12. Другими словами, ошибка проявляется в нескольких версиях? Попробуйте описать, какие действия предшествуют ошибке? Очень желательно, приложите *.SchDoc, в котором эта ошибка проявляется.
  13. Также, очень неплохо бы узнать полный номер версии пакета (например, AD 14.X.X Build XXXXX)
  14. Вопрос древний: не установили плагины для импорта.
  15. В схеме, в отличие от топологии, рисовать УГО под произвольным углом может пригодиться в крайне малом количестве случаев. Особенно, если учесть, что активные зоны пин'ов должны попадать в сетку, иначе провод не подцепится. Поэтому лучше для таких случаев создать отдельное УГО: проще и надежнее.
  16. Одновременно зажатые левая и правая кнопки - эквивалентно зажатой средней кнопке (колёсику) Еще есть клавиша [Home] - центрирование на курсор.
  17. Смотрите вкладку Purchased - там список плагинов, доступных к установке. Во вкладке Installed - только те, которые уже установлены. Если не нужны - можете их там удалить.
  18. Это может получаться из-за разницы в версиях AD или из-за того, какая дополнительная информация хранится в самом файле. Несколько линий не дадут двукратного изменения размера.
  19. Использование слоев Mechanical полностью определяется пользователем. Никакой жесткой логики в системе по этому поводу нет. Скорее всего, было добавлено или изменено какое-то правило. Думаю, сначала копайте там. Переключаться между открытыми файлами - работает стандартное сочетание клавиш Windows [Ctrl]+[Tab] и [Ctrl]+[shift]+[Tab] А вот насчет переключения строго в рамках проекта - не подскажу, возможно и нет такого. Но есть такая возможность - включить переключение по [Ctrl]+[Tab] на последний активный документ. Для этого надо поставить галочку в DXP -> Preferences -> System -> View -> Documents Bar -> [ ]Ctrl+Tab switches to last active document
  20. Для этого удобнее воспользоваться инструментом Tools -> Polygon Pours -> Polygon Manager Там выбираете полигоны, которые хотите скрыть и нажимаете Shelve Selected Когда закончите трассировку, чтобы снова их включить - нажмите там же Unshelve Selected
  21. Для первой галки надо ещё минимальную площадь указать.
  22. 1) Поставить галочки Remove Islands и Remove Dead Copper 2) В этом месте нарисовать Keepout
  23. Для выполнения трассировки (рисования дорожек), как уже заметили выше, надо вызывать команду Place -> Interactive Routing (Горячие клавиши [P]->[T]) Place->Line используется только для рисования.
  24. Если речь про дроссели L33...L44 и другие - то я не вижу, чтобы к ним были присоединены 3D модели. Поэтому и не отображаются. Включите отображение 3D-объектов в 2D режиме: Ctrl+D -> 3D Bodies -> Final Если 3D объект есть - он отобразится штриховкой.
×
×
  • Создать...