shb 0 2 июля, 2013 Опубликовано 2 июля, 2013 · Жалоба РЕКЛАМА - двигатель бизнеса Мне тоже нечего добавить по поводу Трансляции в Altium из других САПР Но я все же напишу. МОЛЧАНИЕ ЗОЛОТО. Как порой обидно бывает. Заходишь на форум, видишь НОВОЕ СООБЩЕНИЕ. А там всего лишь "РЕКЛАМА - двигатель бизнеса" Все уже побывали по этой ссылке и все уже это давно поняли. Зачем же забирать мое время на чтение абсолютно некчемной навязчивой информации. ОЧЕНЬ ОБИДНО. ПС. Может конечно у человека задача набрать 1000 сообщений. Не долго нам еще ждать и ...... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Zandy 0 26 июля, 2013 Опубликовано 26 июля, 2013 · Жалоба Трансляция из Allegro PCB в Altium. Есть косячки, неточности и пр. Но!!! Самое хреновое дело обстоит с полигонами. Полигоны конвертируются "как есть". Типа, как гербер. Если полигон в оригинале обтекает пин, то в AD это представляется дугой, состоящей из большого множества отрезков прямых. В результате полигоны получаются очень тяжеловесными. Перерисовка их занимает очень много времени, программа жутко тормозит, работать практически невозможно!!! Как тут быть? Изучать Allegro - нету времени. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
masterofnature 0 30 июля, 2013 Опубликовано 30 июля, 2013 · Жалоба Полигоны конвертируются "как есть". Типа, как гербер. Если полигон в оригинале обтекает пин, то в AD это представляется дугой, состоящей из большого множества отрезков прямых. В результате полигоны получаются очень тяжеловесными. Перерисовка их занимает очень много времени, программа жутко тормозит, работать практически невозможно!!! Как тут быть? В режиме Polygon Action -> Move Vertices удалите лишние точки. Для этого щёлкните на вершину, чтобы она начала перемещаться и нажмите Delete. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Hypericum 0 31 июля, 2013 Опубликовано 31 июля, 2013 (изменено) · Жалоба Трансляция из Allegro PCB в Altium. Есть косячки, неточности и пр. Но!!! Самое хреновое дело обстоит с полигонами. Вы получили размещение элементов и большую часть топологии. Считаете, что этого мало? Дополнительно к предыдущему оратору могу предложить: 1) полигоны однозначно надо перезалить (для работы достаточно solid polygon, не hatched), 2) установить в свойствах полигона параметр Arc approximation поменьше (не 0.00001). Изменено 31 июля, 2013 пользователем Hypericum Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Zandy 0 1 августа, 2013 Опубликовано 1 августа, 2013 · Жалоба Спасибо, конечно, что откликнулись, но хотелось бы реально как-то поработать с полигонами. Может в allegro PCB что-то привнести в свойства полигонов? Или еще как-то что-то. --------------- В проекте несколько сотен полигонов. В каждом полигоне, как минимум десяток дуг. Каждая дуга содержит несколько десятков отрезков прямых. Удалять вертиксы вручную? До пенсии не справлюсь! Кстати, команда "перерисовать все полигоны" выполняется за 15 минут! Как-то чтой-то маловато будет. ;) ___________ И еще. Конвертация из allegro PCB весьма актуальная штука, по моему мнению. Большинство отладочных плат, документация на которые в свободном доступе, выполнены именно в allegro PCB. Неужели никто из ADшников не заморачивался? С нуля рисуете? Чувствую, когда стояла дилемма, на какую среду переходить после пикада, сел не в те сани. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
masterofnature 0 1 августа, 2013 Опубликовано 1 августа, 2013 · Жалоба В проекте несколько сотен полигонов. В каждом полигоне, как минимум десяток дуг. Каждая дуга содержит несколько десятков отрезков прямых. Удалять вертиксы вручную? До пенсии не справлюсь! ___________ И еще. Конвертация из allegro PCB весьма актуальная штука, по моему мнению. Большинство отладочных плат, документация на которые в свободном доступе, выполнены именно в allegro PCB. Ещё неизвестно, как эти полигоны представлены в самих файлах Allegro. Кроме того, указание точных границ требуется для того, чтобы не возникало артефактов типа неправильной заливки полигона из-за отсутствия правил для зазоров. Сотня полигонов - это подозрительно много. Думается, изначально полигонов было на порядок меньше. Лишние возникли от разбиения исходных. Неужели никто из ADшников не заморачивался? С нуля рисуете?IMHO: Проекты отладочных плат в чистом виде использовать нет смысла. А для использования в качестве референс-дизайна, такого достаточно. Рисовать лучше с нуля. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться