AndreyVN 1 June 8, 2018 Posted June 8, 2018 · Report post Всем привет! 3D мир отображается через центральную проекцию на "плоскость взгляда". У такого отображения только 1 параметр - расстояние от плоскости до точки центральной проекции. Как показал опыт, этого мало, добавил масштабное преобразование - все объекты на плоскости масштабируются в Scale раз. Проблема возникла в следующем, когда плоскость взгляда наезжает на объект он должен исчезнуть за спиной, если при этом Scale слишком маленький, объект исчезает "слишком впереди", при большом Scale объект закрывает весь экран до того, как до него доехала плоскость взгляда. Ни кому не попадался критерий выбора масштабного преобразования для реалистичной визуализации? Видимо, он должен зависеть от расстояния до точки центральной проекции и размеров экрана. Может, как-то зацепиться за угол зрения человеческого глаза? Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
amaora 40 June 9, 2018 Posted June 9, 2018 · Report post https://www.khronos.org/registry/OpenGL/spe...gl/glspec21.pdf (стр. 40) http://algolist.manual.ru/graphics/3dfaq/ Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...
AndreyVN 1 June 14, 2018 Posted June 14, 2018 · Report post Спасибо! Quote Share this post Link to post Share on other sites More sharing options...