Перейти к содержанию
    

dm_mur

Свой
  • Постов

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные dm_mur


  1. На MB90 мне не удалось использовать стандартные С-функции для вывода текста (printf, puts и пр.). Написал процедуру putchar для вывода символа на конкретный дисплей, но при обращении к библиотечной функции контроллер "виснет". У кого-нибудь есть опыт успешного их использования?

  2. Не могу найти доки на то как с ним работать, например такие как по HD44780

     

    В теме стоит вопрос о работе с графическим дисплеем, а упомянутый HD44780 - контроллер для алфавитно-цифрового дисплея. Определитесь для начала какой дисплей и какой контроллер. У меня есть информация о несколких типах контроллеров графического дисплея. Готов поделиться.

  3. Я работаю с MB90 - сейчас реализую проект распределенной системы управления на MB90F347 - использую CAN, файловую систему, графический дисплей.. Скоро параллельно с этим начну заниматься несложной системой управления на MB90F562.

  4. Я работаю в ОрКАДе и считаю что ручная трассировка сделана неплохо.

    Довольно большое количество жестко заданных "горячих" клавиш, но когда их запомнишь - все легко и просто. По сравнению с пикадом все делается существенно меньшим количеством кликов и при переносе сегментов сохраняются углы под 45 град. Главный минус - одноходовой ундо и отсутствие возможности создавать клавиатурные макросы и перенастраивать "горячие клавиши". Генерация герберов - просто песня. Есть превью гербер-файла. Он-лайн ДРЦ работает неплохо и реально помогает.

  5. Логичнее было бы выложить здесь на ФТП, но до "своих" я пока не дорос...

    Тогда хотя бы засветите, что имеете и каков объем

     

    Объем - 2.5 мб в зип-архиве. Файловая система для флэш-карт. Имеется демо-проект для АВР-ов для нескольких компиляторов. Я делал проект с их использованием на мк Фуджитсу.

  6. 1. Генерим герберы

    2. Открываем в герб-туле, создаем новый слой, импортируем в него файл сверловки (File->Import->Drill)

    3. Конвертим дрилл в гербер в 2 разных слоя (Tools->Convert->DrillTo Gerber)

    4. Один из полученных слоев делаем комозитным с топом, другой - с боттомом (Setup->Composites, в окошке дав кнопку New Composite, далее на появившйся справа композитный слой перетаскиваем мышкой топ и один из полученных герберных слоев сверловки, аналогично для боттма)

    5. В композитных слоях для топа делаем полярность дарк, для сверловки - клеар (давим правую кнопку мыши на слое в дереве композита и выбираем)

    6. View->Overlay отрубаем галку, View->Composites врубаем галку. На экране видим что хотели

    7. :cheers:

     

    З.Ы. Названия менюшек и кнопок в описанной процедуре относятся к ГербТул в.13.0, которой и рекомендую пользоваться.

  7. Это можно сделать в герб-туле: конвертнуть файл сверловки в гербер и сделать его композитным с топом и боттомом (полярность, естественно - клеар) Тогда дырки соотв. реальным при печати

×
×
  • Создать...