Перейти к содержанию
    

Uladzimir

Модератор
  • Постов

    14 013
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    25

Uladzimir стал победителем дня 16 сентября

Uladzimir имел наиболее популярный контент!

Репутация

82 Очень хороший

Информация о Uladzimir

  • Звание
    Гуру
    Гуру

Старые поля

  • LinkedIn
    Array

Контакты

  • Сайт
    Array
  • ICQ
    Array

Информация

  • Город
    Array

Посетители профиля

48 862 просмотра профиля
  1. Вроде и в 4.5 был-- не помню точно, так как на тот момент это не нужно было
  2. Да в части курсов тоже-- я их практически смотрел раз, два и все. лучше текстовое описание с картинками, или книга, или статья
  3. я это писал 1000 раз. и по ссылкам в профиле -- что-то можно найти. Самое главное-- Вам это не нужно. Так, для самообразования-- которое тоже вам не нужно, а на всякий случай. кнопка добавить-- там на поверхности. Цифры могут быть любые, все от проекта. Тут нет совета. Ставьте и пробуйте, авось лет через 5 пригодится.
  4. Ну так добавьте-- там кнопка внизу. Да и вообще зайдите на курсы. их сейчас в ютубе даже много. Разжевывать каждое ваше действие напрягает. я отключаюсь от этой ветки
  5. На этой картинке -- никакой. Я же писал (читайте внимательней) Matclendht. В том разделе и найдете.
  6. Можно. Но причем тут значение минимального шага? Эта в правилах Внутри-- это меду P и N. То что вы делаете-- это общая длина дифпары. Для одной дифпары-- она бессмысленны
  7. Да там скорее всего из спортивного интереса. Судя по картинке-- там вряд ли вообще оно требуется
  8. такая точность-- это абсолютно ненужное. Минимальный шаг должен быть сравним с минимальным зазором и шириной трасс и кратен сетке. То что исчезает -- то это уже нельзя сделать. к тому же нажмите тильду-- там будут подсказки как снижать и увеличивать размеры змеек. то что стоит минимальный шаг-- не означает что он применяется в данный момент. Это только сдвиг по горячим клавишам
  9. Ради одного, если знаете другой-- точно нет смысла. Делайте в том, который знаете.
  10. Насчет логики пикада-- я бы поспорил. Сам с него переходил -- все не так. И когда учил других-- всегда говорил-- забудьте пикад. Здесь это не так. И проще было с теми , кто пикада не успел распробовать. ну насчет корней-- я и имел введу, что это ни пикад, а протел родитель алтиума. кстати успел застать проекты из протелла
  11. Вообще алтиум это корни протелла и общего у них с пикадом-- ни отца ни матери. Так отчим, который взял пасынка и задвинул его. Больше всего тут алтиум поливали грязью именно пикадовоцы
  12. Вообще именно про алтиум большинство пишет-- что легко усваиваем, в сравнении с другими монстрами. Но тут каждому свое. Каждый сам выбирает точку на нормальном распределении-- в середине, или в хвосте.
  13. Он во всех случаях (известных вам) молодчина, а в деревянности нужно себя упрекать. Пройдет со временем. как впрочем со временем и узнаете где алтиум не молодчина.
  14. Ну, можно и без контура. Полигоны больше размеров платы с флагом убить мертвые зоны, отступы в правиле BоardOutLine Clearance задать и все получится. Просто у вас контур слишком простой и проще восстановить или заново его нарисовать
  15. Воссоздаете в том же меню на 2 позиции ниже
×
×
  • Создать...