Перейти к содержанию
    

Tod

Свой
  • Постов

    39
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Обычный

Информация о Tod

  • Звание
    Участник
    Участник

Контакты

  • Сайт
    Array

Информация

  • Город
    Array

Посетители профиля

1 060 просмотров профиля
  1. уточните результат работы это гражданское применение?
  2. Комманда профессионалов опыт работы более 12 лет Разработка электроники: схемотехника, трассировка ПП, 3D моделинг корпусовка, КД, firmware, GUI Возможна работа по договору с ИП или ООО. Оплата почасовая или попроектная. ТЗ обязательно. Полный цикл разработки от идеи до устройства, возможно и участие в определенном этапе вашего проекта: трассировка ПП, проверка схемы, КД и тд. В работе применяем технологии управления проектом канбан, скрам. Все этапы работы легко прослеживаются заказчиком и могут гибко корректироваться. Собственное мелкосерийное производство. Размещение на производстве в Китае. За подробностями пишите в личку.
  3. Подскажите пожалуйста, Доступную в России плату референс дизайна для следующего решения на PCI-e шине x8: - два A/D канала по 200мбит на вход, - генерация разной формы сигналов на выходе 4 D/A канала 150кбит/с ( треугольники, зубы, любой формы) - один канал DVI выход видео. Спасибо
  4. Может у кого есть (завалялись) или кто знает у кого купить разъемы следующего типа: Нужно всего штук по 10 - 20 Если есть поделитесь за деньги :) 1) Pin stacker 60pos 1mm SMD: MW-30-03-G-D-XXX-XXX (желательно MW-30-03-G-D-190-065) фирма производитель Samtec BB02-YH601-XBX-XXXX00 (желательно BB02-YH601-KB3-214500) фирма производитель Gradconn GPCC201-30XXAXX (желательно GPCC201-3002A05) фирма производитель Greenconn Corporation 5120532-1 фирма производитель Tyco Electronics 5120534-1 1-120534-1 120532-1 120533-1 2) Pin socket 60pos 1mm SMD: CLM-130-02-X-X-X (желательно CLM-130-02-F-D-K) фирма производитель Samtec BB02-WA602-XXX-000000 (желательно BB02-WA602-KA3-000000) фирма производитель Gradconn GSCC211-30XXXXX (желательно GSCC211-3002A01) фирма производитель Greenconn Corporation 120532-1 120534-1 5120530-1 5120528-1
  5. Если прочитать внимательно, им нужно расспознавание. В задаче расспознавания изображений, на нейросетях свет клином не сошелся
  6. выслал ссылку вам на мыло
  7. Как раз в виде файлов! формат файла JFIF (как правило). С ip камеры это достается по фтп протоколу (у нас так). И речь идет о одной статической картинке, затем вы выгребаете другую ит.п. Но если речь идет именно о ВИДЕО-потоке (непрерывной последовательности кадров) и джипег необходим то нужно делать MJPEG (моушн джипег) тогда информация ляжет в хидерах. RGB и YUV принципиально разные форматы представления картинки, да RGB 555 и RGB565 занимают столько же сколько YUV420 но в последнем случае чернобелая составляющая не коцается а урезается только две цветовые поднесущие. В первом случае урезаются три цветовых компоненты - качество хуже. Если у вас джепег апег ит.п. забудте о RGB. Вспомните о нем когда распакуете поток и видео на экран гнать будете. Разница между YUV и YCrCb минимальна но существенна. В одном случае это положительный от 0 до 255 сигнал цветовой состовляющей, а в другом случае занкопеременный от -128 до 127. Переход от одного к другому осущестляется простым сдвигом динамического диапазона (прибавить или вычесть 128 математически) Книга вам нужна "Video Demystified" к сожалению у меня только на английском. Если что пишите выложу гденить в инете
  8. Если интересует что такое JPEG4:2:2 и JPEG 4:2:0 То тут все просто, 4:2:2 и 4:2:0 показывает вам какой формат картинки был сжат джипегом. Как известно, несжатая цветная картинка как правило представляется в двух форматах RGB или YUV (для джипег правильнее писать YCbCr, но мне так проще). С RGB все просто - это три цветосостовляющие. YUV состоит из чернобелого поля Y и двух цветоразностных составляющих U и V. Если мы картинку например 640х480 перекодируем "as is" из RGB в YUV то получим YUV4:4:4 формат - т.е. все три поля Y, U и V будут по 640х480 байт. Но как выясняется что YUV картинка существенно не теряет в качестве если UV поля уменьшить в два раза по оси Х - это YUV 4:2:2 формат. Другими словами, Y(640х480 байт), U(320х480 байт) и V(320х480 байт). В байтном потоке это выглядит как одна светоразностная компонента на два игрека: YUYVYUYVYUYV... Заметьте, что уже получили сжатие в полтора раза, еще не начав сжимать джипегом :). Ну а с 4:2:0 это сжатие в два раза не только по оси X но и по Y. Другими словами, Y(640х480 байт), U(320х240 байт) и V(320х240 байт). Качество хуже, но начальное ужимание в два раза часто себя оправдывает. Потом к этим картинкам применяется Джипег. Если хотите прикинуть как ужмется то можно поделить на 30. Я считаю это максимумом - можно добиться и большего сжатия но качество будет уже не очень. Другими словами: YUV4:4:4 640х480 это 900 кБайт несжатого и примерно 30 кБайт сжатого, при переходе на YUV4:2:2 получает 20 кБайт сжатого изображения, при переходе на YUV4:2:0 получает 15 кБайт сжатого изображения
  9. > достаточно такого шнура, только с D-SUB вместо RCA???? Если у вас синхра отдельно выведена то, Да. Достаточно только такого шнура. Если синхр отдельных нету она спрятатна в одной из компонент... ЗЫ схема не моя, а выдернута с инета для наглядности пояснениям. В коих сказано, что переходник должен быть обратным и включение микрухи немного дополненым. Найденая вами схема верная.
  10. У меня на материнке она выставляется джампером, есть где через биос ставиться. Нужно найти такую и протестировать на разных частотах. Пример такой материнки http://www.overclockers.ru/lab/14936.shtml
  11. Может уже опоздал, но Я бы посоветывал обратить внимание на BCD и упакованный BCD формат данных (двоично-десятичная математика по русски). Другими словами вы будете хранить числа (даже вещественные) в байтных массивах. Математика даже для вещественных данных будет целочисленной и очень простая и просто реализуемая. Единственное что подольше. На сколько я знаю, этот тип вычислений применяется для очень точных расчетов (астрономических или банковских) где критичны даже малые округления данных до определенной позиции после запятой. На счет реализаций их тоже множество, например http://www.atmel.ru/Articles/Atmel13.htm
  12. AtMega c поднятым TCP/IP стеком и поднятым html сервером поверх него. При работе на компе в обычном эксплорере грузиться html страничка из устройства, через которую после аутентификации вы управляете устройством удаленно. Много примеров в открытом доступе: например вот. на выходе должно получиться примерно такое устройство :(
×
×
  • Создать...