Jump to content

    
Sanchosd

2018 Вопросы начинающих

Recommended Posts

Такой вопрос возник, необходимо выделить цепь и изменить ширину дорожки для всей цепи, можно ли это сделать или только руками ширину править?

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 часов назад, ЯadiatoR сказал:

Я так и не понял

Я к стати тоже. Зачем вам что то во что то преобразовывать. В свойствах полигона есть галочка вскрытия маски. Не уверен но по моему это то что вам нужно

Share this post


Link to post
Share on other sites
20 минут назад, Stanislav_S сказал:

можно ли это сделать или только руками ширину править?

А как по другому. Сама она не изменится. Выделяете сегмент и нажав Tab выделяете всю цепь и в инспекторе правите.

Share this post


Link to post
Share on other sites
38 минут назад, musa сказал:

А как по другому. Сама она не изменится. Выделяете сегмент и нажав Tab выделяете всю цепь и в инспекторе правите.

Спасибо, как раз то что нужно. не знал об этом приеме.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Еще такой вопрос, создаю комнаты на плате для определенных правил трассировки. При интерактивной трассировке все правила выполняются - проблем нет. Однако при проверке DRC игнорируются правила для комнаты и выдаются ошибки. К примеру - внутри комнаты зазор для класса цепей - 0,25, вне комнаты 1,5мм, ругается на зазор внутри комнаты, для класса цепей зазор установлен 1,5 мм. Надо правило как то переписывать или порядок правил надо смотреть?

Share this post


Link to post
Share on other sites
On 12/8/2018 at 12:58 AM, Nik. said:

А если Rooms Draft mode сделать не помогает ?

Не помогает. Комнаты просто исчезают.

Вот как выглядит проблема.

Цвет пересечения другой. В старом Альтиуме не менялся.

altium_room_problem.png

Edited by Sh@dow

Share this post


Link to post
Share on other sites
6 hours ago, Владимир said:

explode polygon to free primitive

Вау, классная фича. Спасибо

1 hour ago, musa said:

Я к стати тоже. Зачем вам что то во что то преобразовывать. В свойствах полигона есть галочка вскрытия маски.

Это в какой версии альта? В 17.06 такого нету...

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 час назад, Sh@dow сказал:

Не помогает. Комнаты просто исчезают.

Вот как выглядит проблема.

Цвет пересечения другой. В старом Альтиуме не менялся.

 

Не исчезают image.thumb.png.0d87791c3f8bfe03e8a6e85c67d62101.png

Share this post


Link to post
Share on other sites

Хм, спрошу по другому. Есть класс цепей, для них есть определенный зазор и есть в комнаты в которых для этого класса цепей необходимо сделать другой зазор, вопрос как написать правило для класса цепей, чтобы установить зазор между остальными цепями исключая комнаты в которых для этого класса цепей будет свой зазор. Что гугление не сильно помогает.

Share this post


Link to post
Share on other sites

1 правило  для "определенный зазор". в первом условии указываем "Есть класс цепей", во втором ALL и указываем зазор.

2. Более приоритетное правило для "другой зазор" В первом условии указываем "Есть класс цепей" and within "нужный рум" . Во втором  ALL и указываем "другой зазор"

Share this post


Link to post
Share on other sites
3 hours ago, ЯadiatoR said:

В 17.06 такого нету...

В 17.0.11 такое есть для контактных площадок в футпринтах компонентов и для переходных отверстий. Наверняка и для полигонов такое же есть - сейчас не помню точно. В правой нижней части окна свойств.

Share this post


Link to post
Share on other sites
Quote

Не исчезают

Да действительно. У меня они выделены очень тусклым контуром почти незаметным.

Я думал можно ли сделать чтоб цвет комнат все же был какой-то одинаковый?

В принципе и так пойдет надо только привыкнуть. Спасибо.

Edited by Sh@dow

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 09.12.2018 в 22:02, Stanislav_S сказал:

Хм

    TouchesRoom (RoomName) - используйте для нахождения объектов, которые являются полностью или частично в комнате.

    WithinRoom (RoomName) - используйте для нахождения объектов, которые являются полностью в комнате.

Вот здесь ближе к концу это показано  https://www.youtube.com/watch?v=5R-YuivvOBs

Вот и еще http://wiki.altium.com/pages/viewpage.action?pageId=52866804

 

Share this post


Link to post
Share on other sites
В 10.12.2018 в 19:28, musa сказал:

    TouchesRoom (RoomName) - используйте для нахождения объектов, которые являются полностью или частично в комнате.

    WithinRoom (RoomName) - используйте для нахождения объектов, которые являются полностью в комнате.

Вот здесь ближе к концу это показано  https://www.youtube.com/watch?v=5R-YuivvOBs

Вот и еще http://wiki.altium.com/pages/viewpage.action?pageId=52866804

 

Ок, спасибо гляну. Пока что-то не получается, может на новые мысли наведет.

Share this post


Link to post
Share on other sites

Join the conversation

You can post now and register later. If you have an account, sign in now to post with your account.

Guest
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoji are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.