Перейти к содержанию
    

Поиск

Показаны результаты для тегов 'stl'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Сайт и форум
    • Новости и обсуждения сайта и форума
    • Другие известные форумы и сайты по электронике
    • В помощь начинающему
    • International Forum
    • Образование в области электроники
    • Обучающие видео-материалы и обмен опытом
  • Cистемный уровень проектирования
    • Вопросы системного уровня проектирования
    • Математика и Физика
    • Операционные системы
    • Документация
    • Системы CAD/CAM/CAE/PLM
    • Разработка цифровых, аналоговых, аналого-цифровых ИС
    • Электробезопасность и ЭМС
    • Управление проектами
    • Нейронные сети и машинное обучение (NN/ML)
  • Программируемая логика ПЛИС (FPGA,CPLD, PLD)
    • Среды разработки - обсуждаем САПРы
    • Работаем с ПЛИС, области применения, выбор
    • Языки проектирования на ПЛИС (FPGA)
    • Системы на ПЛИС - System on a Programmable Chip (SoPC)
    • Методы и средства верификации ПЛИС/ASIC
  • Цифровая обработка сигналов - ЦОС (DSP)
    • Сигнальные процессоры и их программирование - DSP
    • Алгоритмы ЦОС (DSP)
  • Микроконтроллеры (MCU)
    • Cредства разработки для МК
    • ARM
    • RISC-V
    • AVR
    • MSP430
    • Все остальные микроконтроллеры
    • Отладочные платы
  • Печатные платы (PCB)
    • Разрабатываем ПП в САПР - PCB development
    • Работаем с трассировкой
    • Изготовление ПП - PCB manufacturing
  • Сборка РЭУ
    • Пайка и монтаж
    • Корпуса
    • Вопросы надежности и испытаний
  • Аналоговая и цифровая техника, прикладная электроника
    • Вопросы аналоговой техники
    • Цифровые схемы, высокоскоростные ЦС
    • RF & Microwave Design
    • Метрология, датчики, измерительная техника
    • АВТО электроника
    • Умный дом
    • 3D печать
    • Робототехника
    • Ремонт и отладка
  • Силовая электроника - Power Electronics
    • Силовая Преобразовательная Техника
    • Обратная Связь, Стабилизация, Регулирование, Компенсация
    • Первичные и Вторичные Химические Источники Питания
    • Высоковольтные Устройства - High-Voltage
    • Электрические машины, Электропривод и Управление
    • Индукционный Нагрев - Induction Heating
    • Системы Охлаждения, Тепловой Расчет – Cooling Systems
    • Моделирование и Анализ Силовых Устройств – Power Supply Simulation
    • Компоненты Силовой Электроники - Parts for Power Supply Design
  • Интерфейсы
    • Форумы по интерфейсам
  • Поставщики компонентов для электроники
    • Поставщики всего остального
    • Компоненты
  • Майнеры криптовалют и их разработка, BitCoin, LightCoin, Dash, Zcash, Эфир
    • Обсуждение Майнеров, их поставки и производства
  • Дополнительные разделы - Additional sections
    • Встречи и поздравления
    • Ищу работу
    • Предлагаю работу
    • Куплю
    • Продам
    • Объявления пользователей
    • Общение заказчиков и потребителей электронных разработок

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


AIM


MSN


Сайт


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Город


Код проверки


skype


Facebook


Vkontakte


LinkedIn


Twitter


G+


Одноклассники


Звание

Найдено: 0 результатов

  1. Здравствуйте С появление дешевых армов появилась возможность эффективно использовать С++ для разработки более сложных проектов чем ранее. Вопрос о применимости С++ для меня лично не стоит. С другими мнениями разного уравня осознания материала рекомендую ознакомится в соседней ветке http://electronix.ru/forum/index.php?showtopic=91629 покуда в ней коллеги ломают копья, мы не ломаем а строим. Почему это выгодно. 1. даже 32К ОЗУ это на мой взгляд колосальное пространство. (я не имею ввиду буфера и тд - тесть то от чего не избавишся, я имею ввиду только то что С++ не жрет память просто так и грамотно написанные алгоритмы на С и С++ на выходи дадут идентичный асм). 2. Наличие фенечек ООП дает возможность сократить сами исходниуи, сделать их прозрачными и тд. 3. Мы не зачто не платим. 4. куча другого что Вы и сами знаете без меня. Нюансы применительно к программам для stm32 1 если вы не пользуетесь динамическим выделение памяти но все работает сразу (особо отмечу что crt код должен вызывать _init_array для вызова конструкторов глобальных и статических объектов, конструкторы объектов на стеке компиллер вызоват сам) 2, если всетаки нужно new и delete, а я подразумеваю здесь что это так, то ничего страшного нет - достаточно написать свой менеджер памяти - он может быть очень простой. и переопределить operator new, operator delete с вызовами функций этого менеджера. 3. выключить нахрен поддержку эксепшенов и RTTI вот в этом месте Вы получите возможности С++. я на этой стадии уже 2 год - полет нормальный, проекты строю по своему шаблону FreeRTOS C++ обертка которая реализует классы задача,очередь,шедуллер,семафор и тд для FreeRTOS менеджер памяти взятый из примеров FreeRTOS со соими костыликами которыми я его расширил. написанные ране классы и алгоритмы. Всебы хорошо но грызла меня мысль а что если с С++ прокатило (да еще как замечательно!) может еще и STL забобахать! поскольку я програмирую и для больших систем в программах лдя которых применение STL жизненно необходимо, пришлось поизучать концепции положенные в STL. неделю назад я пришел к осознанию что люди которые придумали С++ и расширили его шаблонами и поверх еще накрутили STL - потому что им удалось реализовать подход - какой бы сложный инструмент не былбы - платить только за тоо что используеш. с другой стороны и в микроконтроллерных программах приходится реализовавть алгоритмы и методы которые закодированы в STL. мой опыт показал чтьо то что я дедад руками - всегда хуже :(, я надеюсь что это не я такой безграмотный - это авторы того о чем мы говорим - таланты. итак следующая ступень развития! STL на микроконтроллерах быть! сначала результаты и потом как этого добится. вот рабочий код на котором я тестировал возможность применить STL #include "supc++.h" // inline переопределение operator new и оператор delete #include "supstl.h" // inline определение аллокатора пригодного для нас #include <string.h> #include <map> // шаблон std::map using namespace std; char heap[4*1024]; // кучка для менеджера памяти void *HeapMalloc( size_t WantedSize ) // наипростейшая реализация { static char* ptr = heap; char* tmp = ptr; ptr += WantedSize; return (void*)tmp; } void HeapFree( void* pv ) наипростейшая реализация { // заглушка } class TTestObject // класс тестовых объектов котрые будут засовыватся в мапу { public: TTestObject() { vals = new char[4]; strcpy( name , "noname" ); } TTestObject(const TTestObject& src) { vals = new char[4]; strcpy( name , src.name ); memcpy( vals , src.vals , 4 ); val = src.val; } TTestObject(const char* name) { vals = new char[4]; strcpy( this->name , name ); } ~TTestObject() { delete vals; } TTestObject& operator= (const char* rhs) { strcpy ( name , rhs ); return *this; } operator char*() { return name; } char name[16]; char* vals; char val; }; typedef pair<const char*,TTestObject> TMyMapPair; typedef map<const char*, TTestObject, compareT , KgpAllocator<TMyMapPair> > TMyMap; typedef TMyMap::iterator TMayMapIterator; volatile char* obj_name; TTestObject extern_obj("extr obj"); // глобальный //---------------------------------------------------------------------------- int main(void) { (void)obj_name; // пустой main 696 байт ( таблица векторов, ctr код) //мапа на стеке TMyMap mymap; // +104 байта // добавляем в мапу запись 0 с неименованным объектом mymap.insert ( TMyMapPair ("ключ_0", TTestObject() ) ); // + 720 байт (код STL std::map::insert и внутренняя реализация дерева ) // добавляем в мапу запись 1 с неименованным объектом другим способом mymap["ключ_1"] = extern_obj; // + 392 байт (код STL std::map::operator[] и внутренняя реализация дерева ) // добавляем в мапу запись 2 с именованным объектом mymap["ключ_2"] = TTestObject("object #2"); // + 128 байт ( конструктор TTestObject(char*) ) // доступ к объекту записей (чтение имени объекта) obj_name = mymap["ключ_0"]; // + 24 байт // доступ к объекту записей (чтение имени объекта) obj_name = mymap["ключ_1"]; // + 8 байт // доступ к объекту записей (запись имени объекта) mymap["ключ_1"] = "object #1"; // + 40 байт // доступ к объекту записей (запись самого объекта) mymap["ключ_0"] = extern_obj; // доступ к объекту записей (чтение самого объекта присваивание его другому) extern_obj = mymap["ключ_1"]; // + 16 байт // проход по записям char index = 0; for ( TMayMapIterator it = mymap.begin(); it != mymap.end(); it++ ) // +24 байт { it->second.val = index++; } mymap.erase("ключ_0"); // +680 байт mymap.clear(); // +24 байт return 0; } тут не приведено сожржение хидеров с аллокатором и операторами new и delete результаты по жирности кода: пустой main 696 байт манипуляции с мапой (добавление чтение и тд) - добавилось 1446 байт удаление и очистка еще 704 байт тоесть на круг я заплатил приметно 2300 байт за стандартную реализацию map и получил возможность рулить объектами с помощью строковых ключей. Скорость я однако еще не мерял - пожже. если Вы не используете часть функций то объем будет менше на их код. Похожий тест я делал и для вектора std::vector но там еще проще и компактнее - мапа достаточно сложная штука (в ней реализовано крсно черное дерево) поэтому я решил на ней тестировать. теперь подведем итоги. 1.компилятор GCC, сборка моя 2. необходимо выключить ключами генерацию кода поддержки исключений и RTTI 3. необходимо поправить скрипт линкера чтобы он выкидывал нафег скции с структурами данный опятьже поддержки исключений 4. написать свой аллокатор для шаблонов STL, стандартный совсем не подходит для эмбеддед. я даже не знаю будет ли он работать - не пробывал 5. переопределить операторы new delete 6. подсунуть операторам new delete функции выдедения и освобождения из подходящего менеджера памяти 8. Вы можете убедится что такой код замкнутый - не пользуется ничем извне - тоесть никаких загадочных 'unresolved symbol _sbrk_r_' быть не может - мы все сами определили, если не так то чтото неправильно линкуется или еще чтото. 7. наслаждатся красивым кодом . скорее всего гденибудь чтонибудm вылезет - например std::string использовать "из коробки" не получилось - он уже есть специфицированный параметром типа char шаблон basic_string<charT, traits, Alloc> с заданным по умолчанию аллокатором который нам никак не подходит, а вот сделать свой my_string как специфисированый basic_string<charT, traits, Alloc> со своим аллокатором можно - получим такой же функционал. но это мелочи. грабли наверно в переди 🙂 Хотелось бы обсудить предмет. Как дела обстоят у коллег пользующих проприетарные пакеты типа IAR и тд? прошу прощения за длинность - но короше ужать не смог. ps. люди которые выдумали С++ и шаблоны очень любили тех для кого они это делали (тоесть нас), проблемв в том что не всем дано познать эту любовь!
  2. C++ developer с опытом embedded разработки. Работа удаленная, полная занятость О нас: USA продуктовая компания Petrosoft LLC существует с 2002 года. Компания 15 лет на рынке. http://www.petrosoftinc.com . является партнером SAP. IBM . Microsoft. Технический лидер в области разработки back office систем управления заправочными станциями и топливной дистрибуцией,а так же software для retail и ресторанного бизнеса. Проекты (продукты) http://www.petrosoftinc.com/join-the-ecosystem Требования: 2−3 года опыта разработки ПО на С/С++, stl знание POSIX API хорошее понимание механизма работы сетевых протоколов TCP/IP уверенное знание Unix/Linux практическое использование Python 2\3, знание BASH\SH Будет плюсом: опыт командной разработки опыт программирования внешних устройств (COM, USB) хорошее знание стека HTTP-протоколов работа с БД в частности с Informix Знание фреймворка tornado и Python Standard Library Задачи: разработка ПО для устройств захвата и обработки информации разработка ПО для кассовых аппаратов Уровень английского: Upper Intermediate, Размер и структура команды Команда R&D более 150 человек, из них 70% — технари География нашей компании США, Европа, Россия, Украина Условия: График работы: гибкий, 8-ми часовой рабочий день, 5 дней в неделю, Полностью удаленная работа Выплата заработной платы в $ на личный банковский счет (оклад) Оплачиваемый отпуск По всем вопросам можно писать [email protected]
×
×
  • Создать...