Перейти к содержанию
    

Smen

Участник
  • Постов

    463
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Smen


  1. В 12.07.2022 в 08:51, nreal92 сказал:

    Есть ли какой-то более простой способ соединения напрямую?

    А не лучше ли, для таких случаев, использовать ЛайАут? :declare:
    Там как-раз подходящий инструмент есть под названием "Перемычки".

     

  2. В 04.07.2022 в 11:17, peshkoff сказал:

    Разлочиваете компонент и двигаете пады как угодно

    Насколько я понял, там нет жёсткой привязки к месту пайки.

    Т.е. установили элемент с проводами, а провода паяют, как захочет монтажник.

  3. В 04.07.2022 в 10:20, alex1978 сказал:

    в разные места

    Т.е. места пайки чётко не обозначены?

    Никогда такого не встречал (а с какой целью это сделано?).

    В 04.07.2022 в 10:20, alex1978 сказал:

    Вроде как свобода

    Так получается, что с этим и заморачиваться не надо.

    Как спаяется, так и спаяется, а провода уж потом - "как лягут".

     

     

     

    В 10.06.2022 в 07:27, Uladzimir сказал:

    Но для вас

    Тенкс!

    Так понимаю, всё дело в волшебных словах ObjectKind - '3D Body'

    Только, как показано в ролике, они у меня не появляются в фильтре.

    Я вообще всегда делал Правила сразу через пункт меню (но я - не гуру!).

    Однако, как понимаю (или ошибаюсь?), таким образом задаётся правило для всех 3D объектов, а я хотел для конкретного.

  4. В 08.06.2022 в 10:31, Uladzimir сказал:

    Проще выделить 3D через Find Simular перейти в панель PCB Filter и там в нbзу есть кнопка Create Rule/ Нужно выбрать нужный раздел правил

    Сорри, ничего не понял.

    На всякий случай уточняю: у меня 13-я версия.

  5. Создал на PCB объект 3D Body (имитацию групповой линзы для светодиодов), который естественно пересекается с другими объектами на плате.
    Как в правилах разрешить эти пересечения, ведь объект не компонент, не отверстие и т.п.?
    Пока вынес его в отдельный механический слой и дал разрешение для всего слоя, но хотелось бы для отдельного объекта.

     

  6. 33 минуты назад, musa сказал:

    при создании компонента

    В смысле, изменить футпринт?

    Но тогда надо ещё и нормальный футпринт делать. :sarcastic:

    А зачем, кстати, такое может понадобиться ("неоднородное расширение маски")?

  7. 2 часа назад, vladec сказал:

    их экраны и должны "корпуситься"

    Коллега имеет ввиду, что соединения с корпусом происходит в разных местах и не очень надёжным способом.

  8. 42 минуты назад, MPetrovich сказал:

    да и зачем они?

    Например, что бы развязать питание МК и всей остальной схемы.

    Или, что бы Vpp с MCLR не шло на линию Vdd.

     

    45 минут назад, MPetrovich сказал:

    Конденсаторы 0,1мкФ+10мкФ

    Попробуйте их временно отключить, или подайте постоянное напряжение с внешнего источника (отключив источник программатора).

  9. 9 часов назад, MPetrovich сказал:

    PGM=Vcc - режим программирования, а PGM=GND - нормальный режим.

    Это если в конфигурации указан LVP (вывод PGM, при этом отключается от порта). См. документ под названием Programming Specification.

    9 часов назад, MPetrovich сказал:

    Есть у кого то предположения?

    #MCLR в ресете.

    Генератор не работает.

    Выводы неправильно сконфигурированы.

    И т.д.

  10. 4 часа назад, musa сказал:

    чем больше частота тем больше сопротивление

    Так, для цепей питания, это, вроде, как получается гуд. :mda:

    Опять же, как соединять "брюхо" с нижним слоем?

    Рекомендуют одним VIA (если чип не силовой), что бы типа не нарушать принципа звезды.

    Но если всё же сделать несколько переходных, токи же всё-равно кроме чипа никуда не потекут?

×
×
  • Создать...