pokk 0 3 мая, 2018 Опубликовано 3 мая, 2018 · Жалоба Добрый день, на писал на C# скрипт который от текущее время преобразует строку, и записываем массивом в файл, а этот файл подцепляю к проекту, и из массива вывожу на дисплей. Потом по дате можно поискать в логах GIT и найти комитет(нужный исходник), но это как-то не очень, было бы круче если тэг текушей ветки сразу бы заносился в массив, ну или что нибудь из GIT что бы можно было быстро и легко найти исходник(версию), зашитой программы. Что можно в GIT использовать в качестве идентификатора? Хотел ТЭГ, но 1) не нашел как узнать тэг текущей ветки 2) его надо в ручную инкрементировать =( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
andrew_b 14 3 мая, 2018 Опубликовано 3 мая, 2018 · Жалоба git describe? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
richie 0 3 мая, 2018 Опубликовано 3 мая, 2018 · Жалоба 0xFF: После того, как по сгенерированному файлу собрана версия, какая она будет после её занесения в систему контроля версий? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
arhiv6 14 3 мая, 2018 Опубликовано 3 мая, 2018 · Жалоба Можно завести отдельный фал, в котором лежит версия проекта. И написать два хука: .git/hooks/pre-commit в котором автоматически перед коммитом делается инкремент версии в этом файле и делается git add этого фала .git/hooks/post-commit в котором автоматически после коммита делается чтение этой версии и она записывается в тег через git tag -a Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
kolobok0 0 3 мая, 2018 Опубликовано 3 мая, 2018 · Жалоба Можно завести.. +5 копеек - добавить вэб морду для гита - из CI системы можно сделать выбор необходимой версии и сборку в ручном режиме (автомат при этом так-же работает от пуша) - ссылки из системы тасков в гит с записью в комментарии сообщения из коммитов (кто, что, референс в гит, версия, репозиторий и т.п.) и т.д.. (круглый) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
pokk 0 4 мая, 2018 Опубликовано 4 мая, 2018 (изменено) · Жалоба arhiv6, благодарю, надо будет разобраться в хуках. kolobok0, Спасибо за CI, не знал что есть такое, какая самая простая? Изменено 4 мая, 2018 пользователем pokk Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
kolobok0 0 4 мая, 2018 Опубликовано 4 мая, 2018 (изменено) · Жалоба ...Спасибо за CI, не знал что есть такое, какая самая простая? тут на цвет и вкус. но лично сам больше сталкиваюсь с Jenkins более-менее устойчив, сообщество, достаточно большой выбор плагинов, куча опыта по юзанью в инете. И ышо 5 копеек Если вектор разработки в сторону вэбовских дел, то рекомендую глянуть технологии микросервисов, docker-container ну и управлялку под эти дела - rancher. Последний так-же рулится из джэнкинса. Так-же из джэнкинса можно собирать контейнеры, регистрировать их (как пример) в локальном реестре и оттуда грузиться либо на рабочие станции либо в rancher. с уважением (круглый) ЗЫ Теоретически в контейнеры можно загонять усё чё не лень(тот же самый Jenkins). Но бОльший профит можно ожидать только от микросервисной технологии. Изменено 4 мая, 2018 пользователем kolobok0 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
pokk 0 18 июня, 2019 Опубликовано 18 июня, 2019 · Жалоба Наконец то появилось время что бы продолжить сборку проекта, расписал все что хотелось бы видеть в сборке получилось вот что: Включалась сборка HTML страницы (GULP) Включалась утилита конвертации страницы в массив (.exe) создавалась версия ПО (инкремент+ HSA1 комита) компиляция hex файл Копирование полученный файл в папку HEX с новым именем версии ПО Соединение Hex файл c Hex файлом BootloAder Создание временного файла hex файл с добавления серийного номера Половину уже сделал на скриптах python, только встал вопрос как это все запускать ? Сейчас пока сделал что большая часть запускается при Merge в релизную версию. Но кажется мне такой подход не совсем корректным. Как это все сконфигурировать нормально ? В одних проекта некоторые шаги не нужны,в других нужны. И как это сделать универсально что бы легко можно было перенести в новый проект. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
kolobok0 0 25 июля, 2019 Опубликовано 25 июля, 2019 (изменено) · Жалоба On 6/18/2019 at 7:37 AM, pokk said: ...на скриптах python, ...как это все запускать ? ...при Merge в релизную..Как ..сконфигурировать нормально ? ...как .сделать универсально ..перенести в новый проект. Тут ещё пол копейки. Есть подход гитлаба (халява при поднятии своего, для мелких проектов - самое то) ну или заюзать вэб сервис от поставщика. Так вот гитлаб может отрабатывать pipeline скрипт которых настраивается как yaml файл лежащий прямо в репе (или даже группа файлов). При этом перенос очень прост - меняется именно этот файл при переносе в другую репу. Пайпа отрабатывается в ранерах гитлаба. По уму это разные тачки и ранеров может быть много. В пайпе можно делать параллельные и последовательные зависимости, ловить разные глаголы(не только мёрдж реквест), есть связи с мессэнджэрами, почтой, различными зоопарками. Немного глючноват, но терпимо. На пайпах можно вызывать отработку любых докер контейнеров. А что внутри них вы отрабатываете - фигня вопрос. Хоть баши, хоть питоны, хоть пых-пыхи и т.д. и т.п.. Можно собирать артифакты которые легко переносятся между ранерами автоматом (один билдовка например, а второй крутиться на таргет машине. направили на развёртывание в таргет машину - тут же раскатали в продакшен)... как то так (круглый) ЗЫ Гит флоу вытекает из ворк-флоу. Обычно на бранчах работа быстрая, без изменений исходников. Например простановка тэгов. Причём имя генерируется с указанием имени бранча и уникального счётчика(привет кастом атрибутам). Выставляем тэг. На данный тэг можно ссылаться внешней автоматикой для дальнейшей сборки-CI. На мёрдже реквесте(точнее при его подготовке) идёт проверка исходников = билдовка, прогон тестов, наращивание версии (если пушим в мастер или релиз), коммит изменений, выставление тэга. Можно прерывать пайпу и выходить на дальнейшее ручное проталкивание. Либо от настроек на проекте выставленные внешней автоматикой мы идём по нужным настройкам - например собирать ли, куда выкладывать, куда раскатывать и т.д. и т.п... Изменено 25 июля, 2019 пользователем kolobok0 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться