Перейти к содержанию
    

Pichen

Участник
  • Постов

    14
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Обычный

Информация о Pichen

  • День рождения 27.11.1958

Контакты

  • Сайт
    Array
  • ICQ
    Array

Информация

  • Город
    Array
  1. Добавил картинки. Показан результат попытки подвигать точку состыковки проводников в Summer 08 и Summer 09. Вдруг случится чудо, и на проблему обратят внимание.
  2. Кстати, Summer 08 - единственная версия (начиная с 6-й), в которой при отключенном DirectX правильно подсвечиваются Cutout на Plane - слоях. Во всех следующих надо включить DirectX, чтобы увидеть достоверную картинку.
  3. Функция "Preserve Angle When Dragging" перестала нормально работать в версиях Winter 09, Summer 09, AD10. Если кусок разводки повернуть на угол, к примеру, 15 градусов, то состыковать проводники горизонтального и наклонного участков просто не получится. Для плат, содержащих участки разводки, расположенные по дуге, последняя приемлемая версия - Summer 08.
  4. AD 6.9

    Вот ждёшь новую версию с надеждой, что старые глюки исчезнут, но увы: Сравнение AD6.9 с AD6.7 по скорости выполнения некоторых операций глобального редактирования в небольшой схеме из 200 компонентов (процессор P4-3.0 память - 2Gb): Редактирование Designators: find similar objects object kind - designator - same autoposition - same SCH Inspector -> ставлю галочку на "autoposition" и жду - AD6.9 : 48 сек. - AD6.7 : 1 сек. Редактирование Comments: find similar objects object kind - parameter - same autoposition - same SCH Inspector -> ставлю галочку на "autoposition" и жду - AD6.9 : 5мин. 52 сек. - AD6.7 : 3 сек.
  5. Натолкнулся на неприятное явление: в 6.8 глобальное редактирование схемы делается медленнее, чем в 6.7. Примерно раз в 30-40-50. То, что делалось за секунду-другую, теперь ждёшь секунд 40-80. Народ, кто может сделать аналогичное сравнение? Это новая версия сырая или я что-то не так делаю?
  6. Зачем на рапиду? Нормально работает alf, сгенер-й под себя прошлогод-й программкой для AD6. А лек-во ничего особенного не делает. 75->EB по адр. 19D2D0. Можно и руками исправить. Действительно, 3D - значительно быстрее работает. Под DirectX - линза по-прежнему только квадратная; слой MultiLauer нельзя отключить - пропадают площадки на top, bot - для падов в MultiLauer, но vias при этом видны. Зато когда ведёшь линию через полигон со вкл. DirectX, её видно, и идёт без тормозов - это здорово! В 3D высокие круглые элементы при перевороте платы рисуются с искажениями. Неприятно. В библиотеке компонентов самодельные площадки в слое paste или solder в списке не имеют размеров, а на рисунке - name не виден - старый глюк. На первый взгляд стало лучше, но уровень отлизанности до Протела 99 ещё сильно не дотягивает.
  7. Option - Board Insight Display. По умолчанию Pad Number отключено. Не так всё хорошо. Номера или названия падов в слоях paste, solder - не отображаются. Хотя в списке примитивов присутствуют. А их размеры в списке - сплошные нули. Неприятный глюк. Довольно часто бывает нужно заменить большой прямоугольник пасты на 2 полоски, например. А размеров в списке не увидишь.
  8. Использование DirectX включено и всё нормально? А какая видеокарта? На моём Radeon X1300 (128M) при вкл. DirectX далеко не всё нормально.
  9. - Они и раньше отображались. Option - Board Insight Display. По умолчанию Pad Number отключено. - Нет, прямо в точку не подходило... А новое - даже если бы оно у меня было - я бы не знал, куда его можно положить. Так что извини, сам ищи.
  10. Проверил в версии 6.4, принтером стоит Акробат 7.08. Печатается правильно "почти" всё: и цветное, и серое, и моно. Пады любые: круглые, прямоугольные, с дырками и без. "Почти" - это единственный с ходу замеченный небольшой глюк: рисуя монтажку, я не могу в режиме моно задать параметры draft - full - hide для пада из multi, параметры будут определяться падом из слоя top. Даже если multi приоритетнее, даже если multi совсем отключен. Вот переходные отверстия определяются честно в слое multi, top на них не влияет. В предыдущих версиях не проверял, хотя в принципе можно, старые клоны ещё не стёрты. Кстати, за час экспериментов разницы между preview и конечным pdf замечено не было.
  11. Сам прокомментирую после обновления на 6.4: 1. Mask - портит цвета, но по-другому. Multi-Lauer вместо сплошной серой заливки стал показывать дырки. Режим Highlight - нерабочий. Не хайлайтится. Линия, которую ведёшь - тёмная. В общем, ручная разводка при включенном DirectX - невозможна. 2. При отключенном Multi-Layer по-прежнему серый цвет контура на переходном отверстии. Зато у Pad-ов видна только дырка. Площадка исчезла. 3. Zoom - заработал! 4. Окошко "preview" - стало всё в порядке! 5. Линза по-прежнему только квадратная. Очень прошу: скажите, у кого-нибудь это всё работает по-человечески? И на какой видеокарте?
  12. P4-3.0Ghz, OЗУ 1ГБ, Видеокарта ATI RADEON X1300 (128 Мб). Драйвер 6.5 или 6.7 - без разницы, XP_SP2, DirectX 9.0c. Поддержка ускорения включается, как обещано. Но: 1. Mask - портит расцветку, особенно для слоя Multi-Layer 2. Слой Multi-Layer не отключается 3. Zoom - не работает 4. Окошко "preview" - пустое 5. Линза стала квадратной и в круглую не переключается При этом карта правильно прошла 3DMark - 3 версии, Artifact Locator, тест OpenGL Extensions Viewer, и вообще нигде никаких глюков с ней не было. Кто-нибудь может этот бардак прокомментировать?
×
×
  • Создать...