yes 7 27 ноября, 2017 Опубликовано 27 ноября, 2017 · Жалоба есть возможность только top или bottom - если задаю на top, а компонент потом переворачиваю, то в слое маски на топе все-равно генерится дырка и еще вопрос- я так понимаю, что если вообще не задавать в компоненте маску/пасту, то генерится автоматом такое же, как и размер пада: где это управляется? если мне нужно сделать маску несовпадающую с падом - это можно сделать автоматом (например просто отступ по периметру? его величину) и возвращаясь - если все-таки нужно делать сложную картинку, например, паста на термал пады, которую иногда требуют хитрым рисунком наносить - как ее _правильно_ дорисовать в decal? upd посмотрел более приличную библиотеку - там маска рисуется в слое solder mask top компонента, и ее нормально переворачивает, в падстеке, наверно, не стоит рисовать но вопрос про возможности автоматической генрации (если в solder mask компонента ничего не нарисовано) - остается Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
PeterD 0 28 ноября, 2017 Опубликовано 28 ноября, 2017 (изменено) · Жалоба есть возможность только top или bottom - если задаю на top, а компонент потом переворачиваю, то в слое маски на топе все-равно генерится дырка и еще вопрос- я так понимаю, что если вообще не задавать в компоненте маску/пасту, то генерится автоматом такое же, как и размер пада: где это управляется? если мне нужно сделать маску несовпадающую с падом - это можно сделать автоматом (например просто отступ по периметру? его величину) и возвращаясь - если все-таки нужно делать сложную картинку, например, паста на термал пады, которую иногда требуют хитрым рисунком наносить - как ее _правильно_ дорисовать в decal? upd посмотрел более приличную библиотеку - там маска рисуется в слое solder mask top компонента, и ее нормально переворачивает, в падстеке, наверно, не стоит рисовать но вопрос про возможности автоматической генрации (если в solder mask компонента ничего не нарисовано) - остается Можно же добавить нужный слой в PAd Stack и нарисовать как нужно, а сложные фигуры я так понимаю делаются просто рисуем обычными средствами и через Properte на нужный слой переносим, хотя можно и сразу на нужном слое рисовать. Хотя я "Бегинер" могу и ошибаться. Изменено 28 ноября, 2017 пользователем PeterD Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
fill 2 28 ноября, 2017 Опубликовано 28 ноября, 2017 · Жалоба Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
yes 7 28 ноября, 2017 Опубликовано 28 ноября, 2017 · Жалоба спасибо, еще раз :) а кривые decal были взяты из partquest и ultralibrarian (в ультралабрериане вообще беда - бывает, что пады (медь) заданы с перекрытием) вообще, этими "халявными" библиотеками стоит пользоваться? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться
Gorby 6 30 ноября, 2017 Опубликовано 30 ноября, 2017 · Жалоба а кривые decal были взяты из partquest и ultralibrarian (в ультралабрериане вообще беда - бывает, что пады (медь) заданы с перекрытием) вообще, этими "халявными" библиотеками стоит пользоваться? Ну так не читайте по утрам...(с) PADS land pattern creator Вам в помощь. Создайте там парочку декалей и разберитесь со структурой используемых слоев. Вопросов больше не будет. Он же входит в комплект. Несколько бракованных проектов навсегда отучат Вас пользоваться чужими либами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты Поделиться