Перейти к содержанию
    

Схемотехника и алгоритм работы видеоэкрана

Самое простое - по очереди с мультиплицированием адреса. Ещё есть интересные варианты, но надо знать предельную скорость поступления данных из вне.

Например так. За 1 такт (яркостный, которых 256) требуется перезагрузить 3Кбит регистров. На самом деле скорость обращения к раме выбирается 4К. Когда по каналу связи данных нет, то из рамы считываются данные и идут на сдвиговые регистры. Когда поступает байт по связи, то сдвиг регистров приостанавливается на 1 такт, а в это время происходит запись в раму принятого байта. Ну а перезагрузка (Load, ~LE) сдвиговых регистров должна происходить строго синхронно, то есть после 4К тактов.

 

 

Вай... :rolleyes: Нееее, мне видится все же проще будет использовать внутреннюю память для обеих страниц... :rolleyes: и просто переключаться между ними. А то с этим разделением адресов я чувствую зависну и не начав. :biggrin:

 

А жертвой, я так понимаю, будет просто напросто максимально возможное разрешение блока управляемого 1ой плиской?

Кстати, а в алгоритме дельта-сигма не требуется перетасовка байт побитно! Это радует. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...