Перейти к содержанию
    

Никто не подскажет как можно в IAR заставить работать с 24 битными переменными? Что-то типа short long PIC-овского компилятора...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если без знака то

 

char long24_mem_area[4];

// 24-битное число расположено в [1][2][3]

long24_mem_area[0] = 0;

unsigned long MyLong32 = * (long *) &long24_mem_area[0];

(только выравнивание должно быть правильным)

 

если знаковое - то надо выполнить операцию расширения знакового разряда 24-битного целого

в старшие и знаковый разряд 32-разрядного. Могу ошибится,

см. операции с числами в дополнительном коде.

Изменено пользователем k155la3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если без знака то

 

char long24_mem_area[4];

// 24-битное число расположено в [1][2][3]

long24_mem_area[0] = 0;

unsigned long MyLong32 = * (long *) &long24_mem_area[0];

(только выравнивание должно быть правильным)

Не, как работать с 24 битными числами я в курсе.

Но мне хотелось-бы в структуре в памяти разместить рядом четыре 24-битных числа без дырок в памяти. Там еще параллельно на эту структуру накладывается в union массив и парочка других структур.

ЗЫ. Ну по факту мне там нужны 12-битные переменные, но если в структуре можно будет иметь 24-битный контейнер, разделить его на 12 бит без дырок в памяти проблем особых не составит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но мне хотелось-бы в структуре в памяти разместить рядом четыре 24-битных числа без дырок в памяти. Там еще параллельно на эту структуру накладывается в union массив и парочка других структур.

Экзотика какая-то. Не видно простых и беззаботных способов такое сделать. Следовательно, память выделять как массив uint8_t, потом данные упаковывать и распаковывать по мере надобности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно попробовать так, но я бы не стал так делать, т.к. по индексу не сошлешься и выравнивание отсутствует.

typedef struct t_24b
{
    union
    {
        struct
        {
            DWORD    d0:24;
            DWORD none0d:8;
            BYTE    none0b[8];
        };
        struct
        {
            BYTE    none1n[3];
            DWORD    d1:24;
            DWORD none1d:8;
            BYTE    none1b[5];
        };
        struct
        {
            BYTE    none2n[6];
            DWORD    d2:24;
            DWORD none2d:8;
            BYTE    none2b[2];
        };
        struct
        {
            BYTE    none3n[8];
            DWORD none3d:8;
            DWORD    d3:24;
        };
    };
} __attribute((packed)) t_24b;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

. . . .

Ну по факту мне там нужны 12-битные переменные, но если в структуре можно будет иметь 24-битный контейнер, разделить его на 12 бит без дырок в памяти проблем особых не составит.

Единственное, из-за чего стоит с этим заморачиваться - битовые поля итп, экономия одного байта

- жесткое (жестокое) ограничение по RAM-FLASH. или огромное кол-во этих данных.

Нескромный вопрос. Какая цель такой упаковки ?

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нескромный вопрос. Какая цель такой упаковки ?

Принимаю пачку данных, укладываю их в массив, а потом этот массив рассматриваю как набор полей, причем в зависимости от содержимого и режима приема там разный набор полей.

 

Пока поля были кратны 8-ке или укладывались по границе байта/слова/двойного_слова все было более-менее, но тут захотелось "побаловаться" с помехоустойчивым кодированием....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но мне хотелось-бы в структуре в памяти разместить рядом четыре 24-битных числа без дырок в памяти.

__packed struct u24 { unsigned char m[3]; };

u24 someArray[4];

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока поля были кратны 8-ке или укладывались по границе байта/слова/двойного_слова все было более-менее, но тут захотелось "побаловаться" с помехоустойчивым кодированием....

Понятно, цель - работать с числами в raw-принятом массиве, без копирования / присваивания с приведением типов.

Если задача повысить за счет этого скорость обработки - то

надо писать на ASM оптимизированные для этого ф-ии. IMHO

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

__packed struct u24 { unsigned char m[3]; };

u24 someArray[4];

 

int x = someArray[0]; // :) :) :) упаковать и обозвать можно всяко, но работать нельзя :(.

 

Но если контроллер поддерживает big-endian, то можно исхитриться.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

__packed struct u24 { unsigned char m[3]; };

u24 someArray[4];

Попробовал, но почему-то обругалось:

Error[Pe077]: this declaration has no storage class or type specifier

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

int x = someArray[0]; // :) :) :) упаковать и обозвать можно всяко, но работать нельзя :(.

Ясен пень нужно ещё определить методы доступа. Не всё же за ТС делать, сам должен догадаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробовал, но почему-то обругалось:

Error[Pe077]: this declaration has no storage class or type specifier

struct u24 someArray[4];

В режиме C++ слово struct можно не писать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробовал, но почему-то обругалось:

Error[Pe077]: this declaration has no storage class or type specifier

На что?

 

struct u24 someArray[4];

В режиме C++ слово struct можно не писать.

Хммм... сто лет уже не создавал *.c файлов, только *.cpp...

Вроде не раздел для начинающих - думал пишущие сюда должны знать основы.... :twak:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...