кажется вы меня не правильно поняли, акцент был не на простейший, а на вижуалстудио, потому что находил примеры где плагины реализуют в JUCE, даже на самом kvraudio его советуют. Просто кое-какой начальный опыт в вижуал студио у меня имеется, вот и спросил. Наверное новичку лучше начинать с JUCE там, наверное, это всё попроще организовано.
спасибо, думаю это пригодится
да хотя бы потому, что более менее адекватный усилитель стоит порядка ~$1000 а то и больше, собирать самому тоже затратно, даже не столько затратно сколько проблемно (например я вынужден постоянно мотаться с места на место, и соответственно не могу позволить себе все инструменты и комплектующие в связи со своей мобильностью). а в настоящее время существует уже десяток разных вариаций вст плагинов на разные типы усилителей (кстати речь о гитарных усилителях), но у меня уже несколько лет идея фикс сделать самому (хотя-бы простой овердрайв).
что значит напрямую? если есть какие нибудь ссылки/статьи или идеи, про то как виртуально просимулировать поведение лампы и лампового усилителя (в частности секцию преампа) в целом то поделителсь пожалуйста.
насколько я знаю в ReValver используется спайс-подобное моделирование. там даже есть возможность кое-как изменить номинал пассивных компонентов или сменить модель лампы/оу/транзистора.
не хочу вступать в полемику, но от усилителя зависит не малая доля качества и "желаемости" конечного звука. если вы имеете отношение к музыке то должны это знать =)
В общем, первые два вопроса можно считать закрытыми, а последний вопрос перефразирую:
Каким образом можно виртуально, при помощи VST-плагинов добиться звучания гитарного усилителя? И как устроены VST-плагины гитарных усилителей/преампов/овердрайвов? Имеют ли там место быть SPICE- или SPICE-подобные модели?