Перейти к содержанию
    

CodevisionAVR и Proteus

В Proteus загружаю cof. Все работает. Но при отладке почемуто невозможно попасть в некоторые места программы т.к. там как бы нет кода. Вот как это выглядит:

http://rem-blog.net/tmp/proteus.gif

Причем в некоторых проектах пусто почти везде. От чего это зависит никак не пойму. Невозможно и сделать точку останова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

есть 2 варианта либо ты неиспользуеш эту процедуру поэтому ее и нет в адресном пространстве, или что то еще давай весь код в студию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Код будет подключен только в том случае, когда _DEBUG_TERMINAL_IO нигде не объявлен.

Если просто тупо нужно подключить эту функцию, так сказать "из пушки" просто удалите или закоментируйте эти две строки:

 

#ifndef _DEBUG_TERMINAL_IO_

..

#endif

 

Чем это чревато, без всего кода сказать трудно..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

есть 2 варианта либо ты неиспользуеш эту процедуру поэтому ее и нет в адресном пространстве, или что то еще давай весь код в студию

 

Это был только пример. Вот другой:

 

#include <mega16.h>

 

// I2C Bus functions

#asm

.equ __i2c_port=0x15 ;PORTC

.equ __sda_bit=0

.equ __scl_bit=1

#endasm

#include <i2c.h>

 

// Alphanumeric LCD Module functions

#asm

.equ __lcd_port=0x18 ;PORTB

#endasm

#include <lcd.h>

 

 

/* function declaration for delay_ms */

#include <delay.h>

 

#define EEPROM_BUS_ADDRESS 0xa0

 

/* read a byte from the EEPROM */

unsigned char eeprom_read(unsigned char address) {

unsigned char data;

i2c_start();

i2c_write(EEPROM_BUS_ADDRESS);

i2c_write(address);

i2c_start();

i2c_write(EEPROM_BUS_ADDRESS | 1);

data=i2c_read(0);

i2c_stop();

return data;

}

 

/* write a byte to the EEPROM */

void eeprom_write(unsigned char address, unsigned char data) {

 

i2c_start();

i2c_write(EEPROM_BUS_ADDRESS);

i2c_write(address);

i2c_write(data);

i2c_stop();

 

/* 10ms delay to complete the write operation */

delay_ms(10);

}

 

// Declare your global variables here

 

void main(void)

{

// Declare your local variables here

unsigned char i;

 

// Input/Output Ports initialization

// Port A initialization

// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In

// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T

PORTA=0x00;

DDRA=0x00;

 

// Port B initialization

// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In

// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T

PORTB=0x00;

DDRB=0x00;

 

// Port C initialization

// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In

// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T

PORTC=0x00;

DDRC=0x00;

 

// Port D initialization

// Func7=In Func6=In Func5=In Func4=In Func3=In Func2=In Func1=In Func0=In

// State7=T State6=T State5=T State4=T State3=T State2=T State1=T State0=T

PORTD=0x00;

DDRD=0x00;

 

// Timer/Counter 0 initialization

// Clock source: System Clock

// Clock value: Timer 0 Stopped

// Mode: Normal top=FFh

// OC0 output: Disconnected

TCCR0=0x00;

TCNT0=0x00;

OCR0=0x00;

 

// Timer/Counter 1 initialization

// Clock source: System Clock

// Clock value: Timer 1 Stopped

// Mode: Normal top=FFFFh

// OC1A output: Discon.

// OC1B output: Discon.

// Noise Canceler: Off

// Input Capture on Falling Edge

// Timer 1 Overflow Interrupt: Off

// Input Capture Interrupt: Off

// Compare A Match Interrupt: Off

// Compare B Match Interrupt: Off

TCCR1A=0x00;

TCCR1B=0x00;

TCNT1H=0x00;

TCNT1L=0x00;

ICR1H=0x00;

ICR1L=0x00;

OCR1AH=0x00;

OCR1AL=0x00;

OCR1BH=0x00;

OCR1BL=0x00;

 

// Timer/Counter 2 initialization

// Clock source: System Clock

// Clock value: Timer 2 Stopped

// Mode: Normal top=FFh

// OC2 output: Disconnected

ASSR=0x00;

TCCR2=0x00;

TCNT2=0x00;

OCR2=0x00;

 

// External Interrupt(s) initialization

// INT0: Off

// INT1: Off

// INT2: Off

MCUCR=0x00;

MCUCSR=0x00;

 

// Timer(s)/Counter(s) Interrupt(s) initialization

TIMSK=0x00;

 

// Analog Comparator initialization

// Analog Comparator: Off

// Analog Comparator Input Capture by Timer/Counter 1: Off

ACSR=0x80;

SFIOR=0x00;

 

// I2C Bus initialization

i2c_init();

 

// LCD module initialization

lcd_init(16);

 

 

/* write the byte 55h at address AAh */

eeprom_write(0xaa,0x55);

 

/* read the byte from address AAh */

i=eeprom_read(0xaa);

 

while (1)

{

// Place your code here

 

};

}

 

Вот что вижу в Proteus:

http://rem-blog.net/tmp/proteus2.gif

 

А если хочу посмотреть переменную i

http://rem-blog.net/tmp/proteus3.gif

 

И так почти всегда. Редко бывает какая нибудь переменная, которую можно посмотреть. :(

Притом программа всегда работает правильно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Proteus загружаю cof. Все работает. Но при отладке почемуто невозможно попасть в некоторые места программы т.к. там как бы нет кода. Вот как это выглядит:

http://rem-blog.net/tmp/proteus.gif

Причем в некоторых проектах пусто почти везде. От чего это зависит никак не пойму. Невозможно и сделать точку останова.

 

Кажется у меня похожая проблема.

Откомпилировал проект на С в среде CodeVisionAVR 3.12

Получил cof файл и загрузил его в модель Atmega16 в Proteus 7.7.

Работает вроде бы правильно, НО

когда останавливаю симулятор (пауза) и смотрю исходный код,

то вижу только файл *.С, а файлов *.h нет в выпадающем окошке Source.

Не могу перейти (F11) к функции, которая расположена в *.h.

Прошу помощи, уважаемые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...