Перейти к содержанию
    

Boundary для полигонов в SBP17.2 S009. Зачем нужны?

Здравствуйте.

В SBP17.2 S009 при построении полигонов класса ETCH, помимо самого полигона одновременно с ним строится еще некий полигон в классе boundary.

 

Например: Нужен полигон на ETCH TOP, получаю полигон на ETCH TOP и BOUNDARY TOP. В итоге чтобы отключить все полигоны на топе, приходится дополнительно отключать полигон в классе BOUNDATY.

 

Это довольно не удобно, и я не понимаю зачем вообще там нужен этот boundary?

Может кто объяснит, можно ли как то настроить чтобы было как в Аллегро 16.6, чтобы был один полигон без ничего лишнего?

 

Спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы наверное не заметили, но контуры полигонов были и в 16.6, собственно вот:

 

post-4480-1485117114_thumb.png

 

А почему так мешают? Выключите их во View-файлах да и все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если динамический полигон вдруг "исчезнет", например из-за клиранса, то этот слой поможет его найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, действительно в 16 тоже были... color файлы здесь решают, конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...