Перейти к содержанию
    

Запретить Keil генерить кусок кода в определенной памяти .hex

Пишу под nrf52. Сделал бутлоадер. Но есть задача- при перезагрузке софта сохранять данные. По описанию, данные надо располагать с определенного адреса.

Вот пример структуры, которая именно там и расположена.

volatile PASSKEY_CONTEXT pass __attribute__((section(".ARM.__at_0x72500"))) =
{
    .passkey_length             = 6,     .passkey                 = "123456", 
};

 

Теперь бутлоадер при обновлении эту область памяти не перетирает. Данные сохраняются.

 

Но замечена одна особенность, при генерации прошивки, добавляется после этой структуры еще кусок кода в 40 кБ. Если прошивка сильно отличается, то этот код тоже изменяется. И получается, что обновляется прошивка, а в конце памяти этот кусок не обновляется. Результат- проект падает и перезагружается.

 

Приведу сгенерированный .hex

:102500000631323334353600000000000000000090
:1025100000000000011022011A4002B11BFFFF144D
:10252000016194618A028B893D0C012E0C101818F0
:1025300018122901014E1220027540C490D00314D4
:08254000E136022303FF000055
:040000050001F20103
:00000001FF

 

как видите, четко видна расположенная структура, но еще какой-то код. В дисассемблере кейла- это какие-то инструкции. Что-то пишет, копирует, сравнивает. В исходниках это так и не нашел.

 

Как решить задачу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как решить задачу?

1. Посмотреть map-файл, узнать, к чему относится код в этом "хвосте" (скорее всего, что-то из библиотек)

2. Вручную разместить все как надо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в мар файле особо ничего подобного нет. Может не туда смотрю.

Вот кусок файла. Там ничего нет.

    0x0002ccf8   0x00000010   Data   RO         6570    .constdata          ble_nus.o
    0x0002cd08   0x00000081   Data   RO         6731    .constdata          mc_w.l(ctype_o.o)
    0x0002cd89   0x00000003   PAD
    0x0002cd8c   0x00000004   Data   RO         6732    .constdata          mc_w.l(ctype_o.o)
    0x0002cd90   0x00000186   Data   RO         2313    .conststring        nrf_ble_gatt.o
    0x0002cf16   0x00000002   PAD
    0x0002cf18   0x00000043   Data   RO         5796    .conststring        app_uart_fifo.o
    0x0002cf5b   0x00000001   PAD
    0x0002cf5c   0x0000005e   Data   RO         6343    .conststring        softdevice_handler.o
    0x0002cfba   0x00000002   PAD
    0x0002cfbc   0x00000047   Data   RO         6474    .conststring        ble_dis.o
    0x0002d003   0x00000001   PAD
    0x0002d004   0x00000040   Data   RO         7092    Region$$Table       anon$$obj.o
    0x0002d044   0x000453bc   PAD
    0x00072400   0x0000005b   Data   RW           19    .ARM.__at_0x72400   main.o
    0x0007245b   0x000000a5   PAD
    0x00072500   0x00000011   Data   RW           20    .ARM.__at_0x72500   main.o

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вообще корректно структуру располагаю по адресу? Может есть еще какой способ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я вообще корректно структуру располагаю по адресу? Может есть еще какой способ?

Есть очевидный способ: ничто нигде не располагать, а обращаться к нужной области памяти через указатель.

PASSKEY_CONTEXT volatile* const pass = (PASSKEY_CONTEXT volatile*)0x72500;

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня есть данные, которые не должны быть затерты при обновлении бутлоадером. Только очевидное расположение их по данному адресу позволяет это сделать.

 

Можете продолжить код- как теперь значение там записать? Чтобы сразу в глобальной инициализации?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можете продолжить код- как теперь значение там записать? Чтобы сразу в глобальной инициализации?

void global_init(void)
{
  if (*pass != init_pass)
  {
    program_flash(init_pass);
  }
}

Или что-то в этом духе. Во всяком случае, у себя всегда там делаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

typedef struct
{
    uint8_t         passkey_length;
    const char     passkey[MAX_STRING_SIZE];
} PASSKEY_CONTEXT;

 

pass->passkey_length = 6;
    pass->passkey = "334";

 

Пытаюсь по простому пока проинициализировать.

По последней строчке- что-то ругается. Что ему не нравится?

..\main.c(280): error: #137: expression must be a modifiable lvalue

pass->passkey = "334";

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Разместите структуру в неинициализированной секции.

 

http://www.keil.com/support/docs/3480.htm

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

typedef struct
{
    uint8_t         passkey_length;
    const char     passkey[MAX_STRING_SIZE];
} PASSKEY_CONTEXT;

 

pass->passkey_length = 6;
    pass->passkey = "334";

 

Пытаюсь по простому пока проинициализировать.

По последней строчке- что-то ругается. Что ему не нравится?

..\main.c(280): error: #137: expression must be a modifiable lvalue

pass->passkey = "334";

Этот вопрос снимается- не заметил, что const стоит у меня.

 

Разместите структуру в неинициализированной секции.

 

http://www.keil.com/support/docs/3480.htm

разместил. Ну толку-то. Код уменьшился. Теперь она где-то в недрах проекта. Тоже самое, если бы я указал адрес середины кода, или буквально начала проекта.

Мне надо именно чтобы она лежала в определенном месте, и в самом конце прошивки. Там бутлоадер ее не перетирает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

можете пример привести?

Я вроде так и делал у себя. Секцию размещаю по нужному адресу.

 volatile PASSKEY_CONTEXT pass __attribute__((section(".ARM.__at_0x72500"))) =

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...