Перейти к содержанию
    

Как создать не прямоугольные границы компонента?

Здравствуйте.

 

Столкнулся с такой проблемой. В Altium Designer Winter 09 создал компонент для круглой платы (разъем) из соображений компактности.

Однако границы компонента, а следовательно проверки столкновения неверны - ведь в вогнутой части можно ставить компоненты, а DRC говорит обратное.

 

Вопрос в том как указать что компонент то не прямоугольный (см. аттач.) а по форме самого разъема ?

post-33012-1248000576_thumb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сделайте для компонента Component Body (Place/3D Body)

Ну и правило проверки измените соответственно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сделайте для компонента Component Body (Place/3D Body)

Ну и правило проверки измените соответственно

 

я как раз это понимаю но как именно ... хоть убейте...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я как раз это понимаю но как именно ... хоть убейте...

 

Что именно, сделать Component Body

или правило создать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что именно, сделать Component Body

или правило создать?

я и с правилами работал и с 3Dбоди.

Конечно имел ввиду правило ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я и с правилами работал и с 3Dбоди.

Конечно имел ввиду правило ...

 

Вроде там все просто.

Загрузите отсюда. Тут работает с моими установками.

Взята из простенького двухслойного проекта

11_26T.ZIP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вроде там все просто.

Загрузите отсюда. Тут работает с моими установками.

Взята из простенького двухслойного проекта

 

Владимир, спасибо! Все понял! Заработало!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

post-34493-1248141499_thumb.jpg

Вот явное нарушение правила зазора между компонентами. Но ведь на самом - то деле

конденсаторы не касаются друг друга. Как ни-ть можно сделать обьект 3dbody круглым, чтоб он совпадал с контуром компонента?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Не-а не понимаю. А где именно прописывается что на углах именно зазор отрицательный... бррр...

Разжуйте пожалуйста...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не-а не понимаю. А где именно прописывается что на углах именно зазор отрицательный... бррр...

Разжуйте пожалуйста...

Читайте выше.

1. создаем круглый Component Body

2. пишем в правиле нужный зазор до  Component Body

3. не плодим по существу одинаковых тем. Читаем соседние ветки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

.... Как ни-ть можно сделать обьект 3dbody круглым, чтоб он совпадал с контуром компонента?

Создание 3D body выполняется за пару кликов.

После того как Вы создали посадочное место с шелкографией в библиотеке (*.PcbLib), можно создать для этого посадочного места и 3D body.

1. ИдЁм через главное меню "Tools"->"Manage 3D Bodies for Current Component...".

2. Внимательно знакомитесь со столбцом "Description" - в нЁм перечислены элементы на основе которых можно "сляпать" 3D body. Я ориентируюсь на название слоя и площадь. Обычно использую или шелкографию (слой TopOverlay) или один из механических, на котором нарисован контур этого самого Body.

3. Кликните в колонке "Action" на против "понравившегося элемента" - в клетке запись "Add to ...." смениться на "Remove from ....". Так вот, те элементы, которые будут "Remove from" и составят контур 3D body.

 

Отступление для Алексея Сабунина. Почему в меню "manage 3d BODIES for current component"? (в следующем окне обсуждается только одно body). И почему "Add..." и "Remove..."? (Немного путает, на мой взгляд, удобнее "Use for").

 

По поводу правил для MihailS. Раньше в разделе "Placement" группа правил "Component Clearance" позволяла выбрать для расчЁтов 3D Body, но сейчас заглянул, а там только вертикальный зазор (Караул! Обокрали! :1111493779: ). Но самое интересное, что по прежнему всЁ работает в старом проекте, как будто ничего не изменилось (вообщем, круглое к круглому можно поставить правильно).

P.S. Извините, ошибся с числом кликов - их около 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но самое интересное, что по прежнему всЁ работает в старом проекте, как будто ничего не изменилось (вообщем, круглое к круглому можно поставить правильно).

Ну не все. Я уж бурчал больше года назад по этому поводу. Правильно сказано обокрали.

Работает все, что имеет ComponentBody. Тут не только рядом модно поставить, но и "насунуть" друг на друга

и подсунуть ( например под панельку, индикатор, держатель батареи ...)

Но пропала поддержка некоторых средств автоматического определения зазора без ComponentBody

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Создание 3D body выполняется за пару кликов.

 

Всё здоровао, только...малость не в тему. :biggrin:

 

Имеется step модель конденсатора, после размещения, контур имеет прямоугольную форму, и именно по нему проверяется слиренс. Как поменять форму контура для степ модели?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё здоровао, только...малость не в тему. :biggrin:

 

Имеется step модель конденсатора, после размещения, контур имеет прямоугольную форму, и именно по нему проверяется слиренс. Как поменять форму контура для степ модели?

сейчас проверю. Вроде клиренс правильно считается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...