Перейти к содержанию
    

Структура переходных отверстий GSSG

Имеет ли кто-нибудь опыт создания переходных отверстий для дифф сигналов как на картинке?

image.png

С функцией Return Path Via знаком, но как сделать такой антипад ума не приложу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

Объединенный пнтипад эллиптической формы можно создавать в Allegro High Speed.

В OrCAD PCB вроде бы нельзя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Объединенный пнтипад эллиптической формы можно создавать в Allegro High Speed.

В OrCAD PCB вроде бы нельзя.

А в 16.6 такое можно было сделать? А как именно (я про эллипс)? Просто указать эллиптический антипад в пад дизайнере?

 

Я делал так - ставил возвратные переходные автоматом, а при прилизывании платы копировал void нужной формы на все слои. Немного неудобно, но вполне работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в 16.6 такое можно было сделать? А как именно (я про эллипс)? Просто указать эллиптический антипад в пад дизайнере?

 

Я делал так - ставил возвратные переходные автоматом, а при прилизывании платы копировал void нужной формы на все слои. Немного неудобно, но вполне работает.

 

Да, но что вы будете делать, когда потребуется перетрассировка, новая ревизия?

Опять удалять все эти void?

Зачем этот геморрой?

 

Вот что есть в 17.2:

 

High Speed

New High Speed Via Structure

Target Use Model:

High Speed Via Transitions with Return Path Vias and custom voids

Integration with Sigrity

Supported Objects

Traces, Vias, Static Shapes, Route Keep out.

Multi net

Supports arc traces and new 17.2 Pad Changes (i.e. back drill, counter bore/sink, pad shapes, adjacent keep out)

Encrypted XML

High Speed Option/ SiP XL license required

 

Фактически САПР сама будет ставить при трассировке не просто via, а целиком всю GSSG структуру, в том числе и void специальной формы.

 

Но есть и просто флажок в настройках полигонов:

DiffPair Combined void for vias added with Returm Path option.

 

post-1623-1486477300_thumb.png

 

 

Вот тут есть презентация про новые возможности Allegro 17.2,

в ней на стр.110 есть видео на эту тему.

 

https://yadi.sk/i/vDvJX9kL3DMWfz

 

И еще посмотрите стр. 90, тоже по теме скоростных переходных отверстий.

 

Вообще там несколько интересных видеороликов встроено, помечены как Movie, посмотрите.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но что вы будете делать, когда потребуется перетрассировка, новая ревизия?

Опять удалять все эти void?

Зачем этот геморрой?

Это всё чудесно про 17.2. Я же про 16.6 спрашивал :)

 

А так, да, не отрицаю, геморрой тот еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

там не такая существенная разница, чтобы вообще затеваться этот овал делать.

за исключением случаев, когда скорости выше >= 10 Gbps на дифпару.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всем спасибо за ответы. Стало быть на 16.6 автоматом не сделать. Значит, как сказал krux, без реальной необходимости и не стоит резать полигоны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Void плохое решение. Проще polygon keepout на слое ALL.

Добрый день Uree.

А можно немного поподробнее, где это. Не могу найти этот класс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не могу сейчас показать, но при создании шейпа типа keepout можно задать любой из слоев меди либо выбрать в панели Option, в том же списке где слои, вариант ALL - тогда кипаут работает на все слои сразу, а с добавлением опций Route=Allowed и VIA=Allowed воздействует только на шейпы меди, делая в них соответствующие вырезы на всех слоях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрый день Uree.

А можно немного поподробнее, где это. Не могу найти этот класс.

Отвечу я,

нужно создать полигон Route Keepout-All, затем с помощью edit-properties добавить ему свойства ROUTES_ALLOWED, VIAS_ALLOWED

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Uree, Chopr39 Спасибо большое, получилось,

а то я заманался делать войды, в потом при корректировки полигона перерисовывать их.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...