Перейти к содержанию
    

Виртуозно прорисованные полигоны

В руки попал проект, выполненный в ExpeditionPCB.

Обратил внимание на полигоны питания, прорисованные просто с виртуозной точностью.

Границы полигона заканчиваются точно там, где начинаются правила ограничивающие минимальный зазор между полигоном и, к примеру, переходным отверстием.

Если нажать на картинку, то можно увидеть точки привязки полигона.

Таких полигонов больше сотни на плате, и все прорисованы с такой точностью.

Похоже имеется какая-то команда, которая отрезает от полигона все ненужное не залитое и оставляет только контур, соответствующий правилам трассировки.

Кто знает, что это за команда?

 

post-1646-1481039112_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В руки попал проект, выполненный в ExpeditionPCB.

Обратил внимание на полигоны питания, прорисованные просто с виртуозной точностью.

Границы полигона заканчиваются точно там, где начинаются правила ограничивающие минимальный зазор между полигоном и, к примеру, переходным отверстием.

Если нажать на картинку, то можно увидеть точки привязки полигона.

Таких полигонов больше сотни на плате, и все прорисованы с такой точностью.

Похоже имеется какая-то команда, которая отрезает от полигона все ненужное не залитое и оставляет только контур, соответствующий правилам трассировки.

Кто знает, что это за команда?

 

Скорее всего это просто следствие того что топологию транслировали из другой системы. Такое бывает когда передавали залитые области плейн и по ним сформировались Plane Shapes. Это к стати может привести к сильному торможению при работе. Поэтому я обычно удаляю все такие Plane Shape, оставляя только исходные (не залитые) фигуры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее всего это просто следствие того что топологию транслировали из другой системы. Такое бывает когда передавали залитые области плейн и по ним сформировались Plane Shapes. Это к стати может привести к сильному торможению при работе. Поэтому я обычно удаляю все такие Plane Shape, оставляя только исходные (не залитые) фигуры.

 

 

На трансляцию не похоже.

Уж очень все качественно странслировалось в таком случае.

Библиотека компонентов, Constraint, классы и имена цепей, стек, RuleArea.

 

Или прогресс уже до этого дошел?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Аллегро это возможно сделать, если динамический полигон после заливки переключить в статический. Тогда именно фиксируются все точки изломов. Есть ли подобное в Экспедишн не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Аллегро это возможно сделать, если динамический полигон после заливки переключить в статический. Тогда именно фиксируются все точки изломов. Есть ли подобное в Экспедишн не знаю.

 

В xPCB в статическом режиме все точки тоже фиксируются, но и фигура эта уже Actual Plane Shape, а не Plane Shape. На картинке есть впечатление что данная фигура является редактируемой, т.е. не может быть Actual Plane Shape.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...