Перейти к содержанию
    

Компайлер не помещает строки во флеш.

объявляю так

const char *msg_misarg = "Missing argument\r";
const char *msg_invarg = "Invalid argument\r";
const char *msg_invinp = "Invalid input\r";

иду в мэп файл и вижу.

.data.msg_invarg
   0x2000011c        0x4 src\parser.o
   0x2000011c                msg_invarg
.data.msg_invinp
   0x20000120        0x4 src\parser.o
   0x20000120                msg_invinp

я понимаю что const это только рекомендация. а как порекомендовать посильнее? создать секцию в линкере? но там уже есть секция для констант

/* Constant data goes into FLASH */
  .rodata :
  {
    . = ALIGN(4);
    *(.rodata)         /* .rodata sections (constants, strings, etc.) */
    *(.rodata*)        /* .rodata* sections (constants, strings, etc.) */
    . = ALIGN(4);
  } >FLASH

так почему он не кладет туда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы смотрите переменные - указатели на строки. Переменные-указатели расположены в оперативной памяти, а их значения при инициализации программы - адреса строк во флэшке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так почему он не кладет туда?

Туда он кладет: const char * - это указатель на const char. Указатель, разумеется, не константный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы смотрите переменные - указатели на строки. Переменные-указатели расположены в оперативной памяти, а их значения при инициализации программы - адреса строк во флэшке.

ааа...понял. а адрес присваевается в ран-тайм? при компиляции мы уже знаем адреса строки?

 

Туда он кладет: const char * - это указатель на const char. Указатель, разумеется, не константный.

я так понял в секции строка а в рам указатель на нее.

 

кстати а где прописан адрес секции?

Изменено пользователем Jenya7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я так понял в секции строка а в рам указатель на нее.

Верно. Хотите все уложить во флеш - пишите const char * const;

 

кстати а где прописан адрес секции?

Нам отсюда не видно, но предположу, что где-нибудь в начале скрипта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верно. Хотите все уложить во флеш - пишите const char * const;

 

 

Нам отсюда не видно, но предположу, что где-нибудь в начале скрипта.

в линкере секции прописаны но их адреса не указаны. только адреса памяти

/* Specify the memory areas */
MEMORY
{
  FLASH (rx)      : ORIGIN = 0x08000000, LENGTH = 256K
  RAM (xrw)       : ORIGIN = 0x20000000, LENGTH = 64K
  MEMORY_B1 (rx)  : ORIGIN = 0x60000000, LENGTH = 0K
}

 

const char * const - нет указатели пусть будут в рам. :)

 

кстати а для кортексов чтение из флеш медленее чем из рам?

Изменено пользователем Jenya7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ааа...понял. а адрес присваевается в ран-тайм? при компиляции мы уже знаем адреса строки?

При компиляции (а точнее, при линковке) адрес строк во флэшке известен, а присваивание его указателю происходит в ран-тайм, в startup, который выполняется до входа в main(), там же, где инициализируются все глобальные переменные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в линкере секции прописаны но их адреса не указаны. только адреса памяти

.rodata :
{
     . = ALIGN(4);
     __rodata_start__ = .;
     *(.rodata)         /* .rodata sections (constants, strings, etc.) */
    ...

__rodata_start__

 

кстати а для кортексов чтение из флеш медленее чем из рам?

Медленнее, и не только для кортексов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

спасибо всем.

 

а вот такой вопрос. я посылаю строку по UART.

Parser_SendString(USART2, "Missing argument\r", print_out);

я ее нигде не создавал. я передаю ее в качестве аргумента.

вопрос - она будет создана в рам или временно в стэке и потом уничтожиться?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вопрос - она будет создана в рам или временно в стэке и потом уничтожиться?

В вашем случае она будет размещена во флеш.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верно. Хотите все уложить во флеш - пишите const char * const;

Лучше: char const msg_misarg[] = "Missing argument\r";

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...