Перейти к содержанию
    

Ошибки работы Altium Designer 15

Еще вопрос вдогонку....

В правилах, в разделе Placement, есть пункт - Component Clearance.

В нем лежит правило по умолчанию:

Оно не удаляется.

Если сделать его неактивным, то АД все равно не дает ставить компоненты совсем впритык. Обязательно делает зазор от края до края (край компонента, в понимании АД, это любая информация в любом слое) не менее 0,254мм.

Мне же нужно ставить часть компонентов таким образом, что бы они частично друг на друга наползали графикой...

Как это побороть?

Установка отрицательных значений в правиле часто приводит к непредсказуемым результатам...

Можно ли как то отключить проверку зазоров между компонентами полностью? От слова совсем...

 

По первому вопросу подсказать не могу, о второй - известная заморочка. Для начала настройка:

post-14158-1495567488_thumb.png

 

После чего всегда работала такая формулировка ("по нулям"):

post-14158-1495567527_thumb.png

 

Зазоры между компонентами контролируются по 3D телу (если оно есть, а сейчас наверное это всегда справедливо).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

...известная заморочка....

Огромное Вам спасибо.

Реально, начало все работать. Без тормозов...

Зазоры между компонентами контролируются по 3D телу (если оно есть, а сейчас наверное это всегда справедливо).

Или тоже для этого есть особая настройка, либо в новой версии все по новому...

post-32762-1495621222_thumb.jpg

На картинке видно, что не пускает ближе шелка или катаута. А до 3D тела еще куча места...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или тоже для этого есть особая настройка, либо в новой версии все по новому...

 

На картинке видно, что не пускает ближе шелка или катаута. А до 3D тела еще куча места...

 

Не понятно что значит "не пускает". С установкой "Ignore"? А 3D тело точно есть? А иначе считается зазор между описывающими компоненты прямоугольниками (как-то так).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понятно что значит "не пускает". С установкой "Ignore"? А 3D тело точно есть? А иначе считается зазор между описывающими компоненты прямоугольниками (как-то так).

От себя добавлю 2bigor:

 

- кортярдов и вообще чего либо похожего на placement boundary здесь нет, спасет только нулевой зазор в правилах. Но очевидно что с такими правилами можно положить с перекрытием так что придется быть внимательным.

 

- рекомендую сделать пары механических слоев в соответствующем меню, чтобы аутлайн переносился при смене рабочего слоя(layer pairs)

 

Давно конечно пора делать в альтиуме нормальные кортярды, причем желательно не линиями а регионами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Или тоже для этого есть особая настройка, либо в новой версии все по новому...

На картинке видно, что не пускает ближе шелка или катаута. А до 3D тела еще куча места...

Скорее всего не пускает до описанного прямоугольника вокруг любых объектов Footprint.

Такое бывает если нет 3D.

В последних промежуточных версиях натыкался на это проблему когда были и 3D. Возможно у вас такая версия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не понятно что значит "не пускает". С установкой "Ignore"?

C "Ignore" - песня. Все как и хотелось, и как работало ранее, до обновления.

А вот в режиме огибания или проталкивания - беда.

При проталкивании - двигает компоненты, но зазор считает по краю компонента. Причем край этот - любая графика в любом слое. На рисунке показано как происходит при нулевом зазоре.

При огибании - даже не берусь анализировать... Тем боле что в этом режиме все начинает тормозить не по-детски...

А 3D тело точно есть?

Что мы понимаем под 3D телом?

Модель в степе? Есть. Расположена в специально отведенном механическом слое.

Менеджер 3D компонента это четко видит...

А иначе считается зазор между описывающими компоненты прямоугольниками (как-то так).

Не иначе как так и есть.

- кортярдов и вообще чего либо похожего на placement boundary здесь нет, спасет только нулевой зазор в правилах.

Ну это понятно уже.

Кортярды нужны мне, при компоновке в стиле минимализма...

Зазор нужен даже отрицательный, поскольку иногда графика за кортярд таки вылезает.

Но очевидно что с такими правилами можно положить с перекрытием так что придется быть внимательным.

Ну так не везде нужно.

Алгоритм: Выключаем правило, ставим внимательно где нужно с перекрытием, потом включаем правило и попрыгали...

Но проблема как раз в том, что при выключенном правиле минимальный зазор 0,254мм...

Почему?!!!!

- рекомендую сделать пары механических слоев в соответствующем меню, чтобы аутлайн переносился при смене рабочего слоя(layer pairs)

Да. Конечно. Это прежде всего. Еще до компиляции...

Давно конечно пора делать в альтиуме нормальные кортярды, причем желательно не линиями а регионами.

Согласен. Или же дать возможность выбрать - делаем зазоры по кортярдам, или по физике, которая описана в 3D теле.

Но это видно маркетинговая фишка АД-а.... :maniac:

В последних промежуточных версиях натыкался на это проблему когда были и 3D. Возможно у вас такая версия

Именно такая.

Последняя, официальная, лицензионная....

Ноги бы отрывал писателям, которые выкладывают в доступ сырой продукт с косяками и глюками...

 

Ладно.

Пора и поработать.

Всем спасибо за помощь. :cheers:

Разобраться бы еще с косяком сета слоев...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

C "Ignore" - песня. Все как и хотелось, и как работало ранее, до обновления.

:cheers:

Разобраться бы еще с косяком сета слоев...

Да в официальных релизах вроде нет проблем. По-крайней мере с этим.

Я не вижу у себя.

Вытяжку из проекта с проблемкой можно поиметь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а если здесь еще галочки поснимать?

0_1229b8_98442877_orig.png

Как то по другому картинку нельзя выложить?

Что бы не ходить на файлообменник...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Смотрите личку.

Используйте режим Ignore

Проверка DRC Идет по 3D

 

Режимы "расталкивания и прочее"-- любым объектам. на момент расталкивания.

Можете отписать в службу поддержки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В AD17 сделали возможность менять Text Justification в строках в футпринтах.

Но это всё равно не работает.

Строки выравниваются по-прежнему по левому нижнему углу.

post-4057-1496624673_thumb.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Левый нижний угол - это точка привязки Restance для текста. В самом этом прямоугольнике можно выравнивать как угодно, включая по центру.

Не совсем то.

Правильнее, чтобы и точка привязки прямоугольника смещалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Левый нижний угол - это точка привязки Restance для текста. В самом этом прямоугольнике можно выравнивать как угодно, включая по центру.
Сейчас экспериментировал с Text Justification.

Понял, что результат зависит от того, менял ли я размеры прямоугольника, когда вставлял строку ".Designator".

1. Если хотя бы чуть-чуть поменять размеры прямугольника, то выравнивание по центру происходит правильно.

post-4057-1496647285_thumb.pngpost-4057-1496647363_thumb.png

2. Если размеры прямоугольника не трогать, то выравнивание происходит неправильно.

post-4057-1496647472_thumb.pngpost-4057-1496647601_thumb.png

 

В обоих случаях стоит выравнивание Text Justification = Center.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На второй картинке у вас нето. Просто "вписывается" длинное или короткое значение. И прямоугольник "вытягивается" влево, чтобы текст вошел

Тоска привязки прямоугольника под текст (левый нижний угол) всегда остается на месте.

Я писал уже об этом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...