Перейти к содержанию
    

Размещение функций в памяти компилятором IAR 3.20

Насколько я понял, компилятор размещает функции во флэше по возможности в порядке их появления/вызова.

Происходит вот что:

была функция, размещенная компилятором С (смотрел в ассемблере) где-то в районе памяти $1600-$1700, эта функция несколько раз вызывает рядом лежащую функцию, и в один прекрасный момент, при очередном вызове этой маленькой подфункции, происходит "вылетание" при операции RET, контроллер сбрасывается.

Со стеком всё хорошо.

Ради интереса беру, пишу в основном теле программы вызов этой глючной функции сразу после инициализации. Компилятор размещает её чуть-чуть в другом месте (где-то $1600), и она работает и при первом вызове, и уже при последующих так как надо. Но это не метод - ведь если одна функция отказала, то не факт, что другая сработает.

В чем может быть загвоздка?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Насколько я понял, компилятор размещает функции во флэше по возможности в порядке их появления/вызова.

Происходит вот что:

была функция, размещенная компилятором С (смотрел в ассемблере) где-то в районе памяти $1600-$1700, эта функция несколько раз вызывает рядом лежащую функцию, и в один прекрасный момент, при очередном вызове этой маленькой подфункции, происходит "вылетание" при операции RET, контроллер сбрасывается.

Со стеком всё хорошо.

Ради интереса беру, пишу в основном теле программы вызов этой глючной функции сразу после инициализации. Компилятор размещает её чуть-чуть в другом месте (где-то $1600), и она работает и при первом вызове, и уже при последующих так как надо. Но это не метод - ведь если одна функция отказала, то не факт, что другая сработает.

В чем может быть загвоздка?

1. Запретите работу WatchDog пока отлаживаетесь

2. Задайте все вектора прерываний, хотя бы reti расставьте в каждом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

WatchDog запрещен...

Действительно, происходит некое прерывание, но почему... :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробуйте выделить побольше памяти под стек.

Нет, со стеком все нормально.

Прерывания вообще нигде не используются...

У меня MSP430F149.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, со стеком все нормально.

Если со стеком всё нормально, то видимо некорректное использование каких-то переменных (например, индекс массива запредельный) портит адрес возврата в стеке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

WatchDog запрещен...

Действительно, происходит некое прерывание, но почему...  :unsure:

Дык я же говорю! Определите ВСЕ вектора преываний. Ну хоть NOP там вставьте в каждое, чтобы можно было бейкпоинты расставить и выяснить какое именно прерывание вызывается. Неужели так сложно из <msp430x14x.h> скопировать раздел дефайнов под названием

/************************************************************
* Interrupt Vectors (offset from 0xFFE0)
************************************************************/

и преобразовать их в обработчики перываний? Раз самому лень набивать :unsure:

Еще мысль. Вы запись во Flash не используете часом? Или запись в RAM через инкремент указателя? Может где-то в цикле указатель выходит из области RAM и попадает в область Flash? В такой ситуации точно прерывание вылетит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот Вам шаблон. Ставьте брекпоинты на нопы.

#pragma vector=PORT2_VECTOR
__interrupt  void PORT2_isr( void )     //    1 * 2  - 0xffe2 Port 2
{
 _NOP();
}

#pragma vector=USART1TX_VECTOR
__interrupt  void UART1TX_isr( void )   //    2 * 2  - 0xffe4 UART 1 Transmit
{
 _NOP();
}

#pragma vector=USART1RX_VECTOR
__interrupt  void UART1RX_isr( void )   //    3 * 2  - 0xffe6 UART 1 Receive
{
 _NOP();
}

#pragma vector=PORT1_VECTOR
__interrupt  void PORT1_isr( void )     //    4 * 2  - 0xffe8 Port 1
{
 _NOP();
}

#pragma vector=TIMERA1_VECTOR
__interrupt  void TIMERA1_isr( void )   //    5 * 2  - 0xffea Timer A CC1-2, TA
{
 _NOP();
}

#pragma vector=TIMERA0_VECTOR
__interrupt  void TIMERA0_isr( void )   //    6 * 2  - 0xffec Timer A CC0
{
 _NOP();
}

#pragma vector=ADC_VECTOR
__interrupt  void ADC_isr( void )       //    7 * 2  - 0xffee ADC
{
 _NOP();
}

#pragma vector=USART0TX_VECTOR
__interrupt  void UART0TX_isr( void )   //    8 * 2  - 0xfff0 UART 0 Transmit
{
 _NOP();
}

#pragma vector=USART0RX_VECTOR
__interrupt  void UART0RX_isr( void )   //    9 * 2  - 0xfff2 UART 0 Receive
{
 _NOP();
}

#pragma vector=WDT_VECTOR
__interrupt  void WDT_isr( void )       //    10 * 2 - 0xfff4 Watchdog Timer
{
 _NOP();
}

#pragma vector=COMPARATORA_VECTOR
__interrupt  void COMPARATORA_isr( void ) //    11 * 2 - 0xfff6 Comparator A
{
 _NOP();
}

#pragma vector=TIMERB1_VECTOR
__interrupt  void TIMERB1_isr( void )   //    12 * 2 - 0xfff8 Timer B 1-7
{
 _NOP();
}

#pragma vector=TIMERB0_VECTOR
__interrupt  void TIMERB0_isr( void )   //    13 * 2 - 0xfffa Timer B 0
{
 _NOP();
}

#pragma vector=NMI_VECTOR
__interrupt  void NMI_isr( void )       //    14 * 2 - 0xfffc Non-maskable
{
 _NOP();
}

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я понял, что происходит прерывание NMI, запретил все прерывания в регистрах IE1, IE2, никаких прерываний вообще не разрешено!

И тем не менее происходит такая же ерунда!

Причем если я опять-таки размещаю функции в другой области памяти, то работает!!!

Бардак... :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я понял, что происходит прерывание NMI, запретил все прерывания в регистрах IE1, IE2, никаких прерываний вообще не разрешено!

И тем не менее происходит такая же ерунда!

NMI - NotMaskInterrupt - НЕмаскируемое прерывание.

Немаскируемое прерывание NMI может быть вызвано тремя событиями:

 

    * Появление фронта сигнала на выводе RST/NMI

    * Появление неисправности осциллятора

    * Нарушение доступа к флэш-памяти

См. Раздел 2. Системный сброс, прерывания и рабочие режимы

Причем если я опять-таки размещаю функции в другой области памяти, то работает!!!

Бардак... :unsure:

Еще раз предлагаю обратить внимание на

Вы запись во Flash не используете часом? Или запись в RAM через инкремент указателя? Может где-то в цикле указатель выходит из области RAM и попадает в область Flash? В такой ситуации точно прерывание вылетит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

желательно такие треды заканчивать более осмысленным сообщением. мол было то то и то-то, чтобы другие не повторяли подобных ошибок :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

желательно такие треды заканчивать более осмысленным сообщением. мол было то то и то-то, чтобы другие не повторяли подобных ошибок :)

 

Если вы такие умные, что ж вы строем не ходите?

К сожалению, причины остались не установлены. Возможно, аппаратные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

желательно такие треды заканчивать более осмысленным сообщением. мол было то то и то-то, чтобы другие не повторяли подобных ошибок :)

 

Если вы такие умные, что ж вы строем не ходите?

К сожалению, причины остались не установлены. Возможно, аппаратные.

 

У меня был такой глюк... Я просто уменьшил количество переменных - глюк пропал... Просто были массивы, которые полностью не использовались, обрезал их размер и всё стало нормально, видимо ОЗУ было маловато, стек куда-то наслаивался и всё портил или что-то подобное... Но глюк был именно с памятью... после компиляции ИАР пишет сколько нужно ОЗУ... этот объем был в районе 1990 (от 2048), уменьшил его примерно до 1920 и всё заработало... Конечно всё наверняка зависит от конкретной программы и от вложенных вызовов функции, но такой эффект имел место быть, и выражался именно в том, что портился адрес возврата функции ret, которая вышвыривала фиг знает куда... :maniac:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...