Перейти к содержанию
    

Приём данных по UART в Blackfin

Имею дело с приёмом данных по UART в BF527. UART используется для приёма .LDR файлов, чтобы затем процессор отправил их в ПЗУ. Т.е., принимаю блоки заголовков и блоки кода. Программу пишу на ассемблере. Данные сначала пишутся побайтно в некоторый буфер, затем, для анализа заголовка, также побайтно извлекаются из буфера.

 

Вопрос: 16 байт одного заголовка следуют непрерывно друг за другом или между ними есть какая-нибудь гадость?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Имею дело с приёмом данных по UART в BF527. UART используется для приёма .LDR файлов, чтобы затем процессор отправил их в ПЗУ. Т.е., принимаю блоки заголовков и блоки кода. Программу пишу на ассемблере. Данные сначала пишутся побайтно в некоторый буфер, затем, для анализа заголовка, также побайтно извлекаются из буфера.

 

Вопрос: 16 байт одного заголовка следуют непрерывно друг за другом или между ними есть какая-нибудь гадость?

 

Если это intel hex, то вы можете погуглить описание формата - там все написано. Или посмотреть LDR viewer'ом.

Я так понимаю - вы закачиваете прошивку во флеш память для последующей загрузки из нее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я уже разобрался, данные следуют друг за другом как и при обычном приёме по UART. Да, вы правильно поняли.

Нужно было долго и мучительно в чужом коде разбираться, поэтому и стал сомневаться в простых истинах) Спасибо за ответ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...