Перейти к содержанию
    

PIC18f1320 + ((IAR PIC18 3.2 | MPlab7.3) & Proteus 6.7 sp3)

:help: Попытаюсь описать проблему(мы):

- при компиляции проекта в MPLab, получаемый *.cof или *.hex загружаю в протеус все идеально работает, а при прошивке в железо - устройствоработает но не полностью правильно, т.е. в некоторых глобальных переменных оказваются не те значения (при инициализации переменные обнуляются). Что это - бок компилятора (mcc18), бок железа или кривые руки?

- при попытке скомпилить проект под IAR (переделал инициализацию таймеров(потому что в IAR нет такого ресурса как в MPLab для работы с таймерами), пока не написал конфигурацию (потому что незнаю как)) в протеусе не пашет. При отладке в протеусе видно что программа стартует не с main(), а из середины одной из процедур и перескакивает в середену другой процедуры и на этом циклится.

- как писать конфигурацию в IAR т.е. где правильно писать __set_configuration_bits (в MPLab писалась директива #pragma romdata CONFIG, а как быть в IARе)

 

Выручайте бо хана :maniac:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

B) Ну в общем то проблема решилась после перехода на IAR-овский компилятор. Конфиг в IAR написал так:

 

#define ...

 

__intrinsic void cofig()

{

__set_configuration_bits (CONFIG1H, HS_OSC_1);

....

__set_configuration_bits (CONFIG7H, 0);

}

 

main()

{

....

}

 

Почему в MPLab получалась фигня, вроде ж производитель компилятора и проца один и тот же? :smile3046:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...