Перейти к содержанию
    

topic starter

Участник
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

0 Обычный

Информация о topic starter

  • Звание
    Участник
    Участник

Контакты

  • Сайт
    Array
  • ICQ
    Array

Информация

  • Город
    Array

Посетители профиля

992 просмотра профиля
  1. Спасибо, с выбором сотового я уже сориентировался. Подходит любой бюджетный вариант с 3G и 4G, с несамой древней версией андроида, с одной камерой не менее 5мп, с хорошим аккумулятором (не менее 2000мАч), с наушниками с костной проводимостью (чтоб уши были свободны).Например, "Alcatel 1" с ценой около 4000руб. Достаточно поставить на него приложение Talk Back и можно все делать вслепую.Требуется безлимитный тариф для соцсетей. Например, "Tele2" за 400 рублей.Требуется оплата сотовому оператору услуги "виртуальная АТС".Требуется набор и обучение волонтеров тифлокомментаторов.Требуется установка необходимых приложений на смартфон и обучение незрячих.Требуется администрирование и сопровождение проекта.То есть, задачи чисто организационные, а не технические.
  2. Немного поясню свои вопросы.В настоящее время в РФ насчитывается около 200тысяч слепых и слабовидящих людей.В разных странах мира для поддержки незрячих людей становится все более популярной социальная программа "Be My Eyes".Увы, в РФ про нее мало кто слышал. Речь идет о социальной поддержке незрячих людей волонтерским движением на некоммерческой основе.Как показывает практика, на сегодняшний день так и не придумано эффективных способов и средств поддержки людей с потерей зрения. Ни одно из технических средств не может подменить способность получать визуальную информацию и доводить ее пользователю. Ни акустические, ни тактильные способы не обеспечивают необходимой эффективности и информативности.А ведь в большинстве случаев вполне достаточно слепому человеку располагать сотовым телефоном с камерой. Получаемая картинка о происходящем перед слепым человеком транслируется на экран сотового аппарата зрячего человека, и он коментирует в микрофон принимаемую картинку, дает необходимые речевые пяснения в наушники незрячему человеку.За рубежом такими комментаторами, как правило, выступают волонтеры и сотрудники благотворительных служб.Но такими комментаторами могут быть люди с ограниченными физическими возможностями вплоть до лежачих больных. У нас в стране число людей с ограниченной подвижностью либо полностью прикованных к домашнему режиму, либо имеющих минимальные возможности выхода на улицу насчитывается десятки тысяч.Сам собой напрашивается проект создания социальной сети взаимопомощи людей с ограниченными возможностями. Лежачие смогут стать глазами слепых, а слепые помочь лежачим виртуально ходить по улицам, в театры, на выставки, и главное - ощутить свою востребованность и нужность людям.Можно организовать что-то наподобие колцентра удаленной помощи тифлокомментаторов. Обслуживаться в такой сети смогут бесплатно только зарегистрированные пользователи со своих сотовых аппаратов. По безлимитному трафику. А также все желающие, незарегистрированные в сети.Вопрос с выделением бесплатного безлимитного доступа будет решаться с сотовыми операторами через ВОИ РФ.Для рассмотренной задачи требуется выбрать подходящие модели смартфонов, удобных для незрячих людей. Разработка своей специализированной модели аппарата сделает задачу нереализуемой. Требуется выбрать бюджетный смартфон 3G, 4G с возможностью голосового управления. Чтобы было удобно управлять незрячим людям.
  3. Подскажите плз., кто знает.В каком приложении лучше транслировать видео с камеры смартфона - Viber, Skype, WhatsApp или еще что-то другое в режиме сотовой связи без Wi-Fi?Какие при этом допустимы сети (3G или 4G)?Какой минимально дорогой и накрученный тип телефона может подойти? Правда, с выбором телефона есть оговорка - выбирается для незрячего человека. Для задачи "Be My Eyes".То есть, должна быть озвучка кнопок или выход на видеосвязь с заранее выбранным абонентом нажатием одной или пары функциональных кнопок.
  4. Итак, после простейших наколеночных опытов и примерок определилось следующее. 1. При выборе лазерного проектора для игрового уличного использования, желательно рассматривать аппараты не с шаговыми приводами, а с гальванометрами производительностью не менее 15-20Кп. Такие аппараты несколько дороже, но дают более ровную картинку без дрожаний и разрывов. Позволяют формировать на экране простейшие игровые анимации. Типа такого https://yadi.sk/i/Cbe4i0zPgi1B7A 2. Суммарная мощность лазерных диодов должна быть не менее 800-1000мВт. Иначе не вытянуть игровую проекцию размером не менее 5х5м с достаточной яркостью при слабой внешней освещенности. При этом проектор будет отстоять от отражающей поверхности на удалении около 8-10м. Вполне подходящим вариантом лазерного проектора-донора может быть F2800 https://aliexpress.ru/item/1005001307395601.html?spm=a2g0s.9042311.0.0.12fb33ed3tHHfm&_ga=2.80379347.57193400.1611422785-1814753643.1588665780&_gac=1.208323878.1611680926.EAIaIQobChMIo-aek4u67gIVD9WyCh0k-AxeEAQYASABEgIk0PD_BwE При этом сам проектор не будет переделываться. Лишь будут выведены ключевые шины управления сканерными платами на имеющийся штатный разъем RG45. 3. Проекционный экран (поверхность) должен быть "лицом" к игрокам и зрителям. При отражении по касательной от земли яркость становится недостаточной. 4. Селекция отраженных от игроков лазерных зайчиков неустойчива из-за возможного несовпадения динамических режимов лазера и камеры. Будут ложняки. Наиболее целесообразно и просто технически определять позицию игроков на площадке при помощи ИК светодиода на поясе игроков и ТВ камеры с ИК фильтром в диапазоне 800-900нм. При этом позиционирование игрока перед экраном сводится к простейшей селекции яркостного всплеска на строках ТВ растра. На фото (извиняйте за отсутствие качества) в слабо освещенной комнате для примера сфотографирован зайчик от ИК пульта ДУ на дистанции 5м на смартфон через ИК фильтр. Все яркостные всплески и перепады в видимом диапазоне поглощаются ИК фильтром. В рабочем варианте ИК светодиоды надо брать помощнее и ставить их несколько на поясе игрока. Кроме того при помощи светодиодов игрок сможет управлять игровыми режимами (ускорение/торможение, выстрел и пр.) через простейший кнопочный пульт. При этом даже возможно при простейшей кодировке свечения диодов различать на площадке положение одновременно нескольких игроков. 5. Сопряжение с лазерным проектором игрового контроллера целесообразно проводить не через избыточный по своим возможностям, и не оптимально подходящий под рассматриваемую задачу интерфейс ILDA, а непосредственно на аппаратном уровне управления проектором. Через два аналоговых входа позиционирования зеркал по осям Х и Y (+/-5В), и три шины TTL управления лазерами RGB. 6. Девайс будет представлять собой проектор на треноге, и небольшой "черный ящик" с игровым контроллером, динамиком и миниатюрной ТВ камерой в сторону экрана. 7. Основная часть работ придется на разработку своего софта для игрового контроллера. Загрузка софта через SD-карту. Заказал на АЛИ упомянутый проектор. Придет- продолжу практические занятия. Сейчас пока займусь придумыванием игровых сюжетов.
  5. Вот так выглядит вечерняя проекция на стене дома. https://www.youtube.com/watch?v=shijhomeN_w&feature=emb_logo Простейший вариант уличной проекционной игры.
  6. После несложных экспериментов с лазерной указкой пришел к однозначному мнению, что проецировать картинку надо только на стены. Прекрасно все видно даже при слабых сумерках. От земли и даже снега под углом от зрителя вся яркость улетает в никуда. При лазерной графике картинка не имеет той видовой привлекательности, как в ТВ отображении. Лишь некоторая упрощенная пародия. Поэтому элементы игры должны быть нарочито упрощенными, и весь акцент должен быть перенесен на сам игровой процесс. На агрессивную динамику игрока и хорошее звуковое сопровождение. Правильнее всего использовать видео обнаружение ИК фонариков в руках игроков в ближнем ИК (800-900нм). С соответствующими ИК фильтрами на камере. Будет меньше ложняков и проще обнаружение и привязка к ТВ растру следящей камеры. На рисунке вариант простейшей игры (для примера). Лучше делать двухстороннюю стрелялку торпедами, чтоб надо было динамичнее уворачиваться игрокам своими перебежками по площадке. В подобных настенных вариантах отображения отпадает вопрос с опасностью прямого попадания луча в глаза играющим.
  7. Ваша правда - не имея в голове примерную технологию реализации процесса, бессмысленно говорить о будущем девайсе. Наверное, мне надо было с этого начинать. Изначально я ориентировался на RGB проектор бюджетного варианта с производительностью всего 25К и слабомощными лазерами. Что-то типа этого https://aliexpress.ru/item/1005001726404403.html?aff_fsk=_dXtTAdR&aff_platform=link-c-tool&sk=_dXtTAdR&aff_trace_key=5a987e2f33af4f5bab43aa948997fe69-1611222179001-00785-_dXtTAdR&terminal_id=3e9f1729a92e45be92b0ad836c3d9698 Причем нет нужды завязываться на стандартный интерфейс ILDA и его библиотеки картинок и анимаций. Проще провести сопряжение своего игрового контроллера на аппаратном уровне с платами управления зеркалами. Правда, при этом потребуется свой оригинальный софт. Цифровая камера обнаружения точечных яркостных объектов работает с низкими потоками и может быть реализована на уровне - ВЕБ камера/STM32 (условно). Бюджет девайса не должен выходить за 200-250 байденов.
  8. Пожалуй, зря я начал детализировать нюансы технических реализаций. Это только плодит уводящие в сторону вопросы. Оставим на потом методы обнаружения отраженных световых зайчиков, характеристики ТВ камер и пр. На текущем этапе интересны лишь возможные сюжеты игр реализуемых с использованием интерактивного лазерного проецирования игровых элементов и автоматического распознавания и позиционирования игрока на площадке. Концептуально. Совсем не обязательно игроку бегать по площадке и пытаться наступить на кружок нужного цвета. Это было озвучено лишь для примера. Можно проецировать лазером движущиеся цели на стену и пускать по ним лазерные торпеды, как в морском бою. Но вот наводить торпеды на цель не пультом, а каким-то образом перемещением тела игрока по площадке. Чтоб было подвижно. Это важное условие. Или это может быть набегающая на игрока извилистая дорога, на которой нужно удержаться за счет боковых перебеганий и прыжков. Или еще что-то. Но обязательно подвижное. Если у кого-то появятся мысли, творческий или комерческий интерес, можно заняться деталями. Проект вполне "стартапный".
  9. Действительно, детям почти все интересно, но многие игры быстро надоедают. Нужен интересный сценарий и элемент состязательности. Это оказалось самым сложным в задуманном. Насчет камеры и отраженки. При цифровой обработке видеосигнала искусственно сжимается динамический диапазон яркостного сигнала. По сути вводится двух уровневое представление - темнота/зайчик. Лазерные зайчики контрастно выделяются на однородном фоне с определением их цвета. Камера устанавливается так, чтобы в ее поле зрения попадало только тело игрока. Но не игровая площадка. Камера "смотрит" параллельно ей. Как на картинке несколькими постами выше. Зайчики на самой площадке камера не видит. Только если они попали на тело игрока. Например, игрок прыгает по проекциям перемещающихся по полю разноцветных площадок. При заступе на площадку игрок получает на ноге отраженный зайчик соответствующего цвета.
  10. Коллеги, пожалуйста по существу. По игровым вариантам, и будет ли это интересно детям? Технические нюансы решаемы (любые).
  11. Совершенно верно, камера не видит ничего кроме отраженки от предмета, попадающего в зону подсветки лазером. Хотелось бы не толочь воду в ступе, а сосредоточиться на возможных вариантах игровых сюжетов и композиций.
  12. А вот тут ошибочка. Для камер фиксации отраженных от игроков лазерных зайчиков яркий фоновый свет будет только мешать. Пока лазерный луч не попадает на тело игрока на выходе камеры должен быть "0".
  13. Совершенно согласен. Рассчитываю на вечернее использование при отсутствии солнечного света.
  14. Я хотел бы в определенных подвижных играх проецировать игровые элементы под ноги играющим. Например, (условно) коснуться или увернуться "хороших" и "плохих" зайчиков разных цветов, приносящих/отбирающих очки. Причем, ТВ система опознавания "касаний" зайчиков тела игрока сразу гасит луч при касании. Специально светить лазером на игрока не предполагается. В других вариантах игр ("типа тетрис", стрелялки по мишеням и пр.) проецирование игровых элементов идет на стеновые поверхности. В противоположную игрокам сторону. По своему домашнему опыту юзанья различных проекционных лазерных девайсов могу сказать, что даже когда мелкие специально светят друг на друга динамическим лучом (несмотря на мою ругань), ничего страшного не происходит.
  15. Лазерные проекторы работают в динамическом режиме - луч постоянно в движении. В зрачок попадает зайчик мили секунды. Если б это было опасно для глаз, давно бы запретили любые лазерные концертные шоу.
×
×
  • Создать...