Jump to content

    

Резинки связей в PADS Layout VX.2.6

Just now, a123-flex said:

А это что в подписи: "Product manager PADS, Mentor A Siemens Business / Email: filipov@nanocad.ru / Web:  mentorpcb.ru / Skype: bogdan199214

???

Я работаю в компании Нанософт, а не в ментор, обратите внимание на мою почту.

и ещё раз повторяюсь это не официальный форум ментора или ещё чего то , я здесь в праве писать любую свою позицию и не надо тут какие то политические мотивы искать )

Share this post


Link to post
Share on other sites
1 минуту назад, philipov сказал:

Я работаю в компании Нанософт, а не в ментор, обратите внимание на мою почту.

и ещё раз повторяюсь это не официальный форум ментора или ещё чего то , я здесь в праве писать любую свою позицию и не надо тут какие то политические мотивы искать )

А. То есть ментору все равно, что вы здесь болтаете ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Ммм... посмотрел, не понял, вопрос - так чем же, собственно, удобно использовать иерархию для правил ДДР? Кроме фразы, что это удобно, объяснения не услышал. Позволяет логически группировать интерфейс в один раздел/группу, ок. Зачем это нужно и что дает такая группировка?

И не увидел самого главного, на что пока никто не ответил - как одну и ту же цепь использовать в двух и более match-группах? Данный момент в видео никак не показан, а многие контроллеры требуют проверки длин главного клока и стробов - как стробы включить и в байт-группы и отдельно, с главным клоком группу создать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
5 minutes ago, a123-flex said:

А. То есть ментору все равно, что вы здесь болтаете ?

А почему я не понимаю ему должно быть не все равно?) 

Вот  сидит весь ментор с сименсом и следит за тем что я пишу на форуме электроникс целыми днями ))

а вообще это фраза ваша: да... этож какой надо вкус иметь, чтобы так себя поиметь(((

я лишь ответил вам на неё , что получается вы сами 10 лет себя имели. 
так что за слова меня подтягивать не нужно )

Edited by philipov

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 минут назад, philipov сказал:

я лишь ответил вам на неё , что получается вы сами 10 лет себя имели. 

Это не я себя имел. Это Ментор имел мою контору минатомную.

Как только я стал выбирать CAD для работы себе сам, с Ментором попрощался. На первом же проекте как увидел, что производительность труда инженеров выросла в Альтиуме вдвое - сразу Ментор у нас закончился.

7 минут назад, philipov сказал:

так что за слова меня подтягивать не нужно )

То есть вы за свои слова не отвечаете ? На Ментор вам плевать, что хотите то говорите здесь ?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Итак, тестовый пост- в альтиуме при тюнинге возможно сдвигать паттерн в произвольных направлениях с сохранением траектории и соблюдением качества соединений(т.е. настройка митера) в том числе через произвольные углы как на видео. Что скажете?
1.gif

Share this post


Link to post
Share on other sites
8 minutes ago, a123-flex said:

Это не я себя имел. Это Ментор имел мою контору минатомную.

Как только я стал выбирать CAD для работы себе сам, с Ментором попрощался. На первом же проекте как увидел, что производительность труда инженеров выросла в Альтиуме вдвое - сразу Ментор у нас закончился.

То есть вы за свои слова не отвечаете ? На Ментор вам плевать, что хотите то говорите здесь ?

Я здесь пишу от своего имени и выражаю свою личную позицию я ещё раз повторяю вам

Share this post


Link to post
Share on other sites

Не, ну сразу с козырей... тут хотя бы понять, почему первый сегмент от ВИА может быть только ортогональным и никогда по диагонали, если она меньше определенной длины...

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, Uree said:

Не, ну сразу с козырей... тут хотя бы понять, почему первый сегмент от ВИА может быть только ортогональным и никогда по диагонали, если она меньше определенной длины...

Вход в контактную площадку ( в том числе via)очень легко настраивается через editor control  в pad entry и там можно поставить произвольный угол входа/выхода

 

5 minutes ago, EvilWrecker said:

Итак, тестовый пост- в альтиуме при тюнинге возможно сдвигать паттерн в произвольных направлениях с сохранением траектории и соблюдением качества соединений(т.е. настройка митера) в том числе через произвольные углы как на видео. Что скажете?
1.gif

Я завтра запишу ответ , ноута нет под рукой

Edited by philipov

Share this post


Link to post
Share on other sites

Согласен, оно и не против входить с любого направления, но по диагонали входит только если сегмент длиннее чем Х, где Х непонятно от чего зависит. Если меньше Х - все время норовит добавить ненужный излом, чтобы войти ортогонально. Вот что это за ...?

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, philipov said:

Я завтра запишу ответ , ноута нет под рукой

Отлично- и имейте в виду что переход через острые углы и арки также поддерживаются, в том числе построение на арке. 
 

Share this post


Link to post
Share on other sites
25 minutes ago, Uree said:

Ммм... посмотрел, не понял, вопрос - так чем же, собственно, удобно использовать иерархию для правил ДДР? Кроме фразы, что это удобно, объяснения не услышал. Позволяет логически группировать интерфейс в один раздел/группу, ок. Зачем это нужно и что дает такая группировка?

И не увидел самого главного, на что пока никто не ответил - как одну и ту же цепь использовать в двух и более match-группах? Данный момент в видео никак не показан, а многие контроллеры требуют проверки длин главного клока и стробов - как стробы включить и в байт-группы и отдельно, с главным клоком группу создать?

Иерархия удобно использовать для матча между группами data-adress-command-clock

выравнивание остальных сигналов относительно клока, точнее сделать так чтобы клок был чуть длинее всего остального, а все остальное чуть короче клока проще через формулу

8 minutes ago, EvilWrecker said:

Отлично- и имейте в виду что переход через острые углы и арки также поддерживаются, в том числе построение на арке. 
 

Да только вы реально на плате вот так будете таскатть эти меандры когда у вас вокруг ещё плотно трассы лежат ?

Edited by philipov

Share this post


Link to post
Share on other sites
7 minutes ago, philipov said:

Да только вы реально на плате вот так будете таскатть эти мандраж когда у вас вокруг ещё плотно трассы лежат ?

Конечно! И не просто таскать, а максимально плотно забивать пустые острова- взять пример лпддр4
ddr.png
хоть на картинке свичбэки а не аккордеоны(не совсем честно, да), но смысл тот же- представьте что вам нужно положить так 6 ранков ддр4(без островов, с максимальным заполнением), что будете делать?

Share this post


Link to post
Share on other sites
17 minutes ago, EvilWrecker said:

Конечно! И не просто таскать, а максимально плотно забивать пустые острова- взять пример лпддр4
ddr.png
хоть на картинке свичбэки а не аккордеоны(не совсем честно, да), но смысл тот же- представьте что вам нужно положить так 6 ранков ддр4(без островов, с максимальным заполнением), что будете делать?

Вот аналогичный дизайн, выполненый даже не в Xpedition а в PADS Pro абсолютно никаких проблем этим нет.

image.png

3 minutes ago, philipov said:

Вот аналогичный дизайн, выполненый даже не в Xpedition а в PADS Pro абсолютно никаких проблем этим нет.

image.png

Тут трассировка поплотнее будет и островков меньше

image.png

Edited by philipov

Share this post


Link to post
Share on other sites
2 minutes ago, philipov said:

Вот аналогичный дизайн, выполненый даже не в Xpedition а в PADS Pro абсолютно никаких проблем этим нет.

image.png

Да нет, ни разу не аналогичный:spiteful: Смотрите в чем дело- на вашей картинке не только полно тех самых островов, это не самое главное. Самое главное заключается в том что у вас в отдельных участках трасс иногда подходят почти на минимальном зазоре, а на той что я привел они почти везде  с минимальным зазором сразу. И вот эти самые доли мм являются очень серьезным барьером.

К слову, сможете увеличить картинку?

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now