Plain 0 Posted November 8, 2019 · Report post 28 минут назад, blackfin сказал: А где-то было сказано, что все 40 прямоугольников имеют размер 1920 · 1080 ? Нигде не было сказано иное, поэтому действует стандартная практика составления ТЗ — там будет худший из худших случаев, пока худший случай не озвучен заказчиком. Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
mantech 0 Posted November 8, 2019 (edited) · Report post 46 минут назад, Pavia сказал: https://znoxx.me/2017/01/18/proizvoditielnost-orange-pi-pc2/ Оказывается на плате один чип памяти разведён, было бы 4 была бы скорость выше. Странно, а на картинке 2 чипа, т.е. 32бита шина Только вот видеовыход-то у него тоже один... Кстати, вариант для плисоводов - комповая 2х головая видюха + ПЛИС на pci-e... Повозиться придется, но как вариант... Edited November 8, 2019 by mantech Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
iiv 0 Posted November 8, 2019 · Report post 1 hour ago, Plain said: Именно что почти, для 1920х1080 надо 5 Гвыб, и столько же для второго монитора. правильно, 4-тая мали не потянет, а на нормальной 6-ке я еще в 2014 около 100 гигафлопс на одинарной точности получал и выше об этом писал, это примерно в 20 раз больше необходимых 5 гигавыборок на монитор. Да, понятно, что все-таки надо уметь на ОпенЦЛе работать и понимать устройство многоуровневой памяти, и доступ по памяти конечно 100 гфлопс не показывает, а в разы меньше. Кстати, по первости, когда я первый раз взял в руки шашки начал программировать на графических картах, нормальным явлением была производительность 10е-6 от пиковой, но почитав доки и вспомнив устройство векторно-конвейерных процессоров, на которых до этого работал, все сразу поехало. Сейчас доки в нете - море, бери, читай, сравнивай, а, самое главное, сразу пробуй. Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
Pavia 0 Posted November 8, 2019 (edited) · Report post 19 minutes ago, mantech said: а на картинке 2 чипа, т.е. 32бита шина Вы лучше на даташит смотрите, а не на картинку. . Edited November 8, 2019 by Pavia Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
zombi 0 Posted November 8, 2019 · Report post На борту должно быть два VGA, каждый 1920х1080@60Hz 24 bits. Синхронность работы - желательна, но не обязательна. Режим полной смены всего экрана за 1/60 сек должны поддерживать оба, но только один в текущий момент может находиться в этом режиме. Во второй VGA в этот момент ничего не пишется. Режим полной смены экрана (как правило) - это всего один прямоугольник равный размеру экрана. Хочу просто понять - можно ли это сделать и на чём? Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
Plain 0 Posted November 9, 2019 · Report post HDMI на ПЛИС реальность, для двух мониторов и равного им приёмного потока единственную память требуется поделить на 3 порта, что в по-прежнему неозвученном худшем случае в секунду даст 1,5 сцены стека 40 полупрозрачных полных экранов. Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
_pv 0 Posted November 9, 2019 · Report post да вроде есть одноплатных пк и с двумя HDMI: RasPI4, EM3399, DragonBoard, UP squared. либо на USB3 вешать usbVGA, есть вообще безмозглые переходники, даже без буфера под кадр, FL2000 по 5$. они тупо непрерывно гонят поток из USB3 напрямую в VGA ЦАП вместе с синхронизацией. Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
mantech 0 Posted November 10, 2019 · Report post 9 часов назад, _pv сказал: есть вообще безмозглые переходники, даже без буфера под кадр, FL2000 по 5$. И что, 60 кадров фуллхд-шки обеспечат? Интересно, какова там будет загрузка проца?? 10 часов назад, _pv сказал: RasPI4, EM3399, DragonBoard, Ткните пальцем, а то я там никак 2 хдми увидеть не могу... Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
_pv 0 Posted November 10, 2019 · Report post 9 minutes ago, mantech said: И что, 60 кадров фуллхд-шки обеспечат? Интересно, какова там будет загрузка проца?? ну написано что поддерживает. теоретически в УСБ пролазить должно. для просто запихивания фрембуфера целиком в USB проц особо не нужен. а требуемые ТСом прямоугольники можно и на gpu закрашивать. 9 minutes ago, mantech said: Ткните пальцем, а то я там никак 2 хдми увидеть не могу... у остальных hdmi + dispalyport. Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
MegaVolt 0 Posted November 13, 2019 · Report post А какой физический смысл от мельтешения с частотой 2400 кадров в секунду? Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
Plain 0 Posted November 13, 2019 · Report post Нет, 60 на 40 не умножаются, а делятся, поэтому в отсутствие страничной памяти пользователь ленивцем в реальном времени видит отрисовку 1,5 кадра в секунду. Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
MegaVolt 0 Posted November 13, 2019 · Report post 16 минут назад, Plain сказал: Нет, 60 на 40 не умножаются, а делятся, поэтому в отсутствие страничной памяти пользователь ленивцем в реальном времени видит отрисовку 1,5 кадра в секунду. Почему делятся? Написано же было 40 прямоугольников за кадр. Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
_pv 0 Posted November 13, 2019 · Report post 15 minutes ago, MegaVolt said: Почему делятся? Написано же было 40 прямоугольников за кадр. ну в 3Д игрушках миллионы треугольников на каждый кадр рисуются, но кадров в секунду как было 60 так и остаётся. Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
Plain 0 Posted November 13, 2019 · Report post В кадре сцена в виде стека из 40 полупрозрачных прямоугольников, т.е. друг над другом, и 60 раз в секунду все прямоугольники одновременно меняют свои координаты. Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites
MegaVolt 0 Posted November 13, 2019 · Report post 1 час назад, Plain сказал: В кадре сцена в виде стека из 40 полупрозрачных прямоугольников, т.е. друг над другом, и 60 раз в секунду все прямоугольники одновременно меняют свои координаты. Да выразился не точно. 2400 прямоугольников а не кадров в секунду. Это что? Спрайты? Игрушка какая? Quote Ответить с цитированием Share this post Link to post Share on other sites