Перейти к содержанию
    

Stm32f746ig +32 битная sdram. Трассировка в 4 слоях.

SDIO_CD, я так понял, за землю сойдет? Он ведь к земле подсоединен, когда карта вставлена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Подумываю заменить разъем и кабель на FFC шлейф. Они компактны, недороги, ассортимент тех, что больше 10 линий, повыше.

Если взять скажем на 16 линий - то и для данных и для земель  этого будет за глаза.

Кто-нибудь приведет доводы против? Ну мало ли, может по фэншую такое не будет работать с SD?  ... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

господа, трассировка пока не окончена, но близка к этому.

Заполнены слои TOP и BOTTOM, внутренний слой GND , расположенный под TOP тоже весь изрезан.

Второй внутренний слой (VCC_3V3) - девственно чист, если не считать дыры от VIA

Остались 3 линии дисплея - данные G канала. Путь для них очень тернист.

У меня два варианта - или пустить эти три линии несколько раз из TOP в BOTTOM (получится 4-5 via-переходов) частоты невысоки, пиксельклок ожидается не более 75 МГц. Не создаст ли столь сложная за счет большого количества via форма дорожки проблемы?

Bторой вариант - лишить девственности слой VCC_3V3 и провести линии в нем.

Что лучше? И вот еще - то, что не поместтилось в TOP и BOTTOM, я пустил во внутренний GND. Это правильно? 

Как правильно вообще поступать , если требуется сигнальные линии кинуть во внутренние слои:

а) развести их во внутреннем GND

б) развести их во внутреннем VCC_3V3

в) равномерно раскидать в обоих слоях

 

Выкладываю:

TOP -красный

GND - коричневый

VCC_3V3 - голубой

BOTTOM - синий

bottom.png

GND.png

top.png

VCC_3V3.png

Изменено пользователем MementoMori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 hours ago, MementoMori said:

Это правильно?

Нет, вот так вот взять, и на ровном месте уничтожить GND - это совсем неправильно. Плата, увы, 100% брак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 hours ago, aaarrr said:

Нет, вот так вот взять, и на ровном месте уничтожить GND - это совсем неправильно. Плата, увы, 100% брак.

Перенес все линии с gnd слоя в vcc_3v3, перезалил полигоны.

Выглядит так же как на скринах, что я привел, только теперь то что голубое это земля, а коричневое - слой питания.

 

В этом случае не будет сказано, что я"вот так вот на ровном месте уничтожил слой питания?

 

Повторю вопрос - как лучше развести оставшиеся линии?

 

Изменено пользователем MementoMori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

6 hours ago, MementoMori said:

Повторю вопрос - как лучше развести оставшиеся линии?

Оптимизировать расстановку (процессор, например, попробовать на 45 гадусов развернуть и т.п.)

При необходимости выполнить перестановку линий данных у памяти.

Развести все на сигнальных слоях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

28 minutes ago, aaarrr said:

Развести все на сигнальных слоях.

И при этом на этих частотах (75 МГц) 4-5 via на пути линии не станут проблемой?

И говоря "развести все" вы имеете в виду, оставшиеся линии или что лучше даже из слоя питания по максимуму поубирать трассы ?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

8 minutes ago, MementoMori said:

И при этом на этих частотах (75 МГц) 4-5 via на пути линии не станут проблемой?

Не станут.

 

9 minutes ago, MementoMori said:

И говоря "развести все" вы имеете в виду, оставшиеся линии или что лучше даже из слоя питания по максимуму поубирать трассы ?

Полностью убрать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть убрать по максимуму - не прокатит? Пока хоть одна дорожка режет слой, это плохо?

А если сделать так как в дискавери - в земляном слое, внутри земли соразмерный брюху контроллера плюсовой полигон? Или это изврат?

Еще подвопрос - если есть сплошной земляной слой, то землю на слое BOTTOM скажем, можно резать нещадно? То что земля порезана в слое TOP под брюхом - это в этом случае будет нестрашно, я правильно понял?

Изменено пользователем MementoMori

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

18 minutes ago, MementoMori said:

То есть убрать по максимуму - не прокатит? Пока хоть одна дорожка режет слой, это плохо?

А если сделать так как в дискавери - в земляном слое, внутри земли соразмерный брюху контроллера плюсовой полигон? Или это изврат?

Еще подвопрос - если есть сплошной земляной слой, то землю на слое BOTTOM скажем, можно резать нещадно?

Так у вас нет сплошного слоя земли.
Внутренний слой земли порезан переходными, и зазоры там еще кажутся слишком маленькими. Предполагаю производитель скажет увеличить зазоры.
Проводники идут слишком плотно, не наведите случайно фрон клока на сигнал адреса или данных.
Слой питания можно выкинуть.
Лучшим вариантом было бы применить microvia или blind via между верхним и соседним с ним слоем. 
Это решило бы все проблемы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

27 minutes ago, MementoMori said:

То есть убрать по максимуму - не прокатит? Пока хоть одна дорожка режет слой, это плохо?

Плохо.

 

27 minutes ago, MementoMori said:

Еще подвопрос - если есть сплошной земляной слой, то землю на слое BOTTOM скажем, можно резать нещадно? То что земля порезана в слое TOP под брюхом - это в этом случае будет нестрашно, я правильно понял?

Земли на TOP и BOTTOM в таком виде вообще не нужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

10 minutes ago, AlexandrY said:

и зазоры там еще кажутся слишком маленькими.

Кажутся. На деле зазоры 10 mil (0.254 мм)

10 minutes ago, AlexandrY said:

Так у вас нет сплошного слоя земли.
Внутренний слой земли порезан переходными,

Что же это получается. Я в слое TOP должен все развести? Чтобы не продырявливать его переходными?

 

13 minutes ago, AlexandrY said:

Проводники идут слишком плотно, не наведите случайно фрон клока на сигнал адреса или данных.

Принято.

 

13 minutes ago, AlexandrY said:

microvia или blind via между верхним и соседним с ним слоем. 

Так если стремиться к тому, чтобы в двух внутренних слоях ничего не было, смысл тогда в переходных между соседними слоями? Они всегда будут идти от слоя TOP к слою BOTTOM.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

×
×
  • Создать...