Jump to content

    

Как равномерно осветить участок поверхности белым светодиодом

. . .

Белый светодиод, например типа "пиранья" (точечный) расположен, например, в 10 см от плоской поверхности.

Требуется осветить им участок размером примерно 2х2м, расположенный _сбоку_ от источника (т.е. источник находится на краю освещаемого участка).

более-менее равномерно, т.е. чтобы не было более яркого пятна под источником и снижения яркости по мере удаления.

. . .

В тех.док на светодиод посмотрите диаграмму направленности - распределения мощности излучения в 3D.

Для такого освещения у Вас получится очень острый угол освещения на границах освещаемой области, и КПД для перпендикулярного "просмотра" к освещаемой плоскости будет очень малым. (или же надо использовать спец. экран из нанотехнологий).

Просто-быстро такую задачу не решишь. Найдите каконибдудь CAD для оптики, в нем сделать модель.

Я бы ориентировался не на линзу, а на металл. систему зеркал (набор отражающих плоскостей, под разными углами и разного размера).

("табличное" задание распределения мощности изулчения). Впоследствии - можно штамповать с одной формы пластиковые отражатели, как в автооптике.

 

 

Share this post


Link to post
Share on other sites

 

 

Вот, примерно такое расположение.

Экраны - это совсем другая ситуация, их засвечивают со всех сторон, а большие - прямо источниками, расположенными по всей плоскости, да и там всегда есть всякие светораспределяющие слои.

А тут точечный источник, сбоку от плоскости, устройство и материал которой задаем не мы.

По этой же причине не подходят схемы обычных светильников и коллиматоров.

устройство и материал которой - это про поверхность?

Ежели да, считайте равномерно белой диффузно рассеивающей.:)

Соввершенно имхо, при таких аппетитах Вы должны прежде всего иметь строго предсказуемую ДН источника, а уже после этого пытаться из нея вылепить желаемую Вам ДН сообразно заявленной Вами неравномерности освещенности.

Посему опять же имхо Вам придется, ежели есть на то стойкое желание, задачу помимо оговоренного выше разбить на две:

-вылепить равномерную ДН из имеющейся

-полученную ДН искажать второй приблудой

И что-то мне кажется, что она, приблуда будет уникальной. Не знаю, водятся ли 3Д принты позволяющие лепить оптические детали?

А так, простыми мерами... сложность оптики проще всего компенсировать сложностью источника. В смысле - набрать достаточную матрицу источников с узкой ДН и приемлемой неравномерностью в пределах максимума своей ДН. Дальше понятно, тупо заполнить поле экрана дискретами до желаемой освещенности в каждой точке. Про то, что можно крутить и яркость дискрета надеюсь не надо оговаривать?

Плюс - простота реализации, минус - необходимость юстировки под частный случай. Правда, ежели онный случай - стандартный де факто, то можно дело поставить на поток и ограничиться юстировкой только головного образца.:))))).

Share this post


Link to post
Share on other sites

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now