Anatoly Sergeev 0 Posted October 8, 2018 · Report post Попробуйте вот так c:\MentorGraphics_EEVX.2.2\EEVX.2.2\SDD_HOME\common\win32\bin\DataConvert.exe -i JobPrefs.hkp Share this post Link to post Share on other sites
Serg812 0 Posted October 8, 2018 · Report post 15 минут назад, Anatoly Sergeev сказал: Попробуйте вот так c:\MentorGraphics_EEVX.2.2\EEVX.2.2\SDD_HOME\common\win32\bin\DataConvert.exe -i JobPrefs.hkp То же самое - ошибки нет, но входной файл не обработан. Спасибо за попытку помочь. Share this post Link to post Share on other sites
Anatoly Sergeev 0 Posted October 8, 2018 · Report post Точно не обработан? Share this post Link to post Share on other sites
Hanna 0 Posted October 12, 2018 · Report post Здравствуйте. Возможно ли при генерации BOM использовать свойства, заданные в БД? Например, ввожу в БД столбец с именем Manufacture Part Number, задаю этот столбец как свойство Manufacture_Part_Number для элементов. При генерации BOM из PartLister не могу выбрать это свойство. Можно ли как-то связать это? Share this post Link to post Share on other sites
fill 0 Posted October 12, 2018 · Report post 1 hour ago, Hanna said: Здравствуйте. Возможно ли при генерации BOM использовать свойства, заданные в БД? Например, ввожу в БД столбец с именем Manufacture Part Number, задаю этот столбец как свойство Manufacture_Part_Number для элементов. При генерации BOM из PartLister не могу выбрать это свойство. Можно ли как-то связать это? Зайдите в библиотекаре в Property Definition Editor и внесите этот атрибут в список для применения в схеме. Share this post Link to post Share on other sites
Hanna 0 Posted October 12, 2018 · Report post 4 минуты назад, fill сказал: Зайдите в библиотекаре в Property Definition Editor и внесите этот атрибут в список для применения в схеме. Спасибо) Share this post Link to post Share on other sites
Volkov 0 Posted October 13, 2018 · Report post Не удаляются виртуальные пины после того как я по удалял компоненты с платы. В документации описано, что добавить установить можно в режиме NetLine manipulation, но они не удаляются. Share this post Link to post Share on other sites
MapPoo 0 Posted October 16, 2018 · Report post Добрый день! А как в 2.3 отключить 3д-вид, после включения, чтобы 3д-DRC не высчитывало? Share this post Link to post Share on other sites
NewYear85 0 Posted October 27, 2018 · Report post Коллеги, помогите с вопросом TUNE. Делал TUNE ddr, и зацепил соседний бит. В итоге, ментор наваял кашу в нем, но он не дает ее редактировать. Пишет "Flatten tunning, or press Control modifier". В 974 я мог трассы просто подвигать, и они по кратчайшему пути снова шли, без TUNE Share this post Link to post Share on other sites
fill 0 Posted October 27, 2018 · Report post On 10/13/2018 at 1:40 PM, Volkov said: Не удаляются виртуальные пины после того как я по удалял компоненты с платы. В документации описано, что добавить установить можно в режиме NetLine manipulation, но они не удаляются. Переключение цепи на тип MST обычно удаляет все лишнее. On 10/16/2018 at 12:46 PM, MapPoo said: Добрый день! А как в 2.3 отключить 3д-вид, после включения, чтобы 3д-DRC не высчитывало? Закрыть окно 3D через нажатие на крестик в правом верхнем углу окна не пробовали? Share this post Link to post Share on other sites
fill 0 Posted October 27, 2018 · Report post 17 minutes ago, NewYear85 said: Коллеги, помогите с вопросом TUNE. Делал TUNE ddr, и зацепил соседний бит. В итоге, ментор наваял кашу в нем, но он не дает ее редактировать. Пишет "Flatten tunning, or press Control modifier". В 974 я мог трассы просто подвигать, и они по кратчайшему пути снова шли, без TUNE 1. А почему отмену не сделали при виде каши? 2. Выберите цепь, нажмите Gloss - трассы пройдут по кратчайшему пути. Любая "змейка" теперь имеет прямоугольник внутри которого она нарисована, изменяя\перемещая прямоугольник можно регулировать получаемую змейку. Share this post Link to post Share on other sites
NewYear85 0 Posted October 27, 2018 · Report post 13 minutes ago, fill said: 1. А почему отмену не сделали при виде каши? 2. Выберите цепь, нажмите Gloss - трассы пройдут по кратчайшему пути. Любая "змейка" теперь имеет прямоугольник внутри которого она нарисована, изменяя\перемещая прямоугольник можно регулировать получаемую змейку. 1. Эти цепи находились вне экрана монитора, не обратил внимание. 2. Пишет про "Flatten tunning, or press C ontrol modifier". То есть, пока действия этого квардартика не сведешь на нет, он не дает даже глоссом. Причем в диффпаре, аналогичная ситуация, точней внутри ее =\ Share this post Link to post Share on other sites
fill 0 Posted October 27, 2018 · Report post 25 minutes ago, NewYear85 said: 1. Эти цепи находились вне экрана монитора, не обратил внимание. 2. Пишет про "Flatten tunning, or press C ontrol modifier". То есть, пока действия этого квардартика не сведешь на нет, он не дает даже глоссом. Причем в диффпаре, аналогичная ситуация, точней внутри ее =\ Чтобы не происходили изменения вне видимой зоны, надо было включать Gloss Local. Тогда изменения происходят только в месте где работает курсор, а не по всей цепи. Я не могу воспроизвести эту ситуацию у себя - при нажатии Gloss, у меня все спрямляется. Кроме того есть еще уничтожение объекта змейка, после выполнения получается что это просто отдельные сегменты трасс: Share this post Link to post Share on other sites
NewYear85 0 Posted October 27, 2018 · Report post Just now, fill said: Я не могу воспроизвести эту ситуацию у себя - при нажатии Gloss, у меня все спрямляется. Кроме того есть еще уничтожение объекта змейка, после выполнения получается что это просто отдельные сегменты трассы: Спасибо, данный пункт помог =) Проект пришел со стороны, в нем много чего мне непонятного в плане существования. В своих проектах такого не появляется. Share this post Link to post Share on other sites
NewYear85 0 Posted October 29, 2018 · Report post коллеги, снова добрый вечер =) Вопрос касаемо физической-электрической цепи возник. Как вот это дело исправить? Т.к. не получается назначить диффпары. Share this post Link to post Share on other sites